blind commit, please test: use squirrel datatypes
[supertux.git] / src / worldmap / sprite_change.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include "sprite_change.hpp"
22 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
23 #include "sprite/sprite.hpp"
24 #include "video/drawing_context.hpp"
25
26 namespace WorldMapNS
27 {
28
29 SpriteChange::SpriteChange(const lisp::Lisp* lisp)
30   : change_on_touch(false), in_stay_action(false)
31 {
32   lisp->get("x", pos.x);
33   lisp->get("y", pos.y);
34   lisp->get("change-on-touch", change_on_touch);
35   
36   std::string spritefile = "";
37   lisp->get("sprite", spritefile);
38   sprite.reset(sprite_manager->create(spritefile));
39
40   lisp->get("stay-action", stay_action);
41   lisp->get("initial-stay-action", in_stay_action);
42 }
43
44 SpriteChange::~SpriteChange()
45 {
46 }
47
48 void
49 SpriteChange::draw(DrawingContext& context)
50 {
51   if(in_stay_action && stay_action != "") {
52     sprite->set_action(stay_action);
53     sprite->draw(context, pos * 32 + Vector(16, 16), LAYER_OBJECTS-1);
54   }
55 }
56
57 void
58 SpriteChange::update(float )
59 {
60 }
61
62 }