Activate badguys over or under current visible screen. Mind your head.
[supertux.git] / src / worldmap / sprite_change.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __WORLDMAP_SPRITE_CHANGE_HPP__
20 #define __WORLDMAP_SPRITE_CHANGE_HPP__
21
22 #include <string>
23 #include <memory>
24 #include "game_object.hpp"
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "math/vector.hpp"
27
28 class Sprite;
29
30 namespace WorldMapNS
31 {
32
33 class SpriteChange : public GameObject
34 {
35 public:
36   SpriteChange(const lisp::Lisp* lisp);
37   virtual ~SpriteChange();
38
39   Vector pos;
40   /**
41    * should tuxs sprite change when the tile has been completely entered,
42    * or already when the tile was just touched
43    */
44   bool change_on_touch;
45   /// sprite to change tux image to
46   std::auto_ptr<Sprite> sprite;
47   /**
48    * stay action can be used for objects like boats or cars, if it is
49    * != "" then this sprite will be displayed when tux left the tile towards
50    * another SpriteChange object.
51    */
52   std::string stay_action;
53   /**
54    * should the stayaction be displayed
55    */
56   bool in_stay_action;
57
58   virtual void draw(DrawingContext& context);
59   virtual void update(float elapsed_time);
60 };
61
62 }
63
64 #endif
65