rewrote/refactored tileset handling, tilesets are now properly shared and only part...
[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #ifndef SUPERTUX_WORLDMAP_H
21 #define SUPERTUX_WORLDMAP_H
22
23 #include <vector>
24 #include <string>
25
26 #include "math/vector.hpp"
27 #include "lisp/lisp.hpp"
28 #include "control/controller.hpp"
29 #include "statistics.hpp"
30 #include "timer.hpp"
31 #include "screen.hpp"
32 #include "tile_manager.hpp"
33 #include "game_object.hpp"
34 #include "console.hpp"
35 #include "../level.hpp"
36 #include "worldmap/special_tile.hpp"
37 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
38 #include "worldmap/teleporter.hpp"
39 #include "worldmap/spawn_point.hpp"
40 #include "worldmap/direction.hpp"
41
42 class Sprite;
43 class Menu;
44 class GameObject;
45 class TileMap;
46
47 namespace WorldMapNS {
48
49 class Tux;
50 class LevelTile;
51 class SpecialTile;
52 class SpriteChange;
53
54 // For one way tiles
55 enum {
56   BOTH_WAYS,
57   NORTH_SOUTH_WAY,
58   SOUTH_NORTH_WAY,
59   EAST_WEST_WAY,
60   WEST_EAST_WAY
61 };
62
63 std::string direction_to_string(Direction d);
64 Direction   string_to_direction(const std::string& d);
65 Direction reverse_dir(Direction d);
66
67 /**
68  * Screen that runs a WorldMap, which lets the player choose a Level.
69  */
70 class WorldMap : public Screen
71 {
72 private:
73   Tux* tux;
74
75   TileSet *tileset;
76   bool     free_tileset;
77
78   static WorldMap* current_;
79
80   std::auto_ptr<Menu> worldmap_menu;
81
82   Vector camera_offset;
83
84   std::string name;
85   std::string music;
86   std::string init_script;
87
88   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
89   GameObjects game_objects;
90   std::list<TileMap*> solid_tilemaps;
91
92 public:
93   /** Variables to deal with the passive map messages */
94   Timer passive_message_timer;
95   std::string passive_message;
96
97 private:
98   std::string map_filename;
99   std::string levels_path;
100
101   typedef std::vector<SpecialTile*> SpecialTiles;
102   SpecialTiles special_tiles;
103   typedef std::vector<LevelTile*> LevelTiles;
104   LevelTiles levels;
105   typedef std::vector<SpriteChange*> SpriteChanges;
106   SpriteChanges sprite_changes;
107   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
108   SpawnPoints spawn_points;
109   std::vector<Teleporter*> teleporters;
110
111   Statistics total_stats;
112
113   HSQOBJECT worldmap_table;
114   typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
115   ScriptList scripts;
116
117   Color ambient_light;
118   std::string force_spawnpoint; /**< if set, spawnpoint will be forced to this value */
119
120   bool in_level;
121
122 public:
123   WorldMap(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint = "");
124   ~WorldMap();
125
126   void add_object(GameObject* object);
127   
128   void try_expose(GameObject* object);
129   void try_unexpose(GameObject* object);
130
131   static WorldMap* current()
132   { return current_; }
133
134   virtual void setup();
135   virtual void leave();
136
137   /** Update worldmap state */
138   virtual void update(float delta);
139   /** Draw worldmap */
140   virtual void draw(DrawingContext& context);
141
142   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
143
144   /**
145    * gets a bitfield of Tile::WORLDMAP_NORTH | Tile::WORLDMAP_WEST | ... values, 
146    * which indicates the directions Tux can move to when at the given position.
147    */
148   int available_directions_at(Vector pos);
149
150   /**
151    * returns a bitfield representing the union of all Tile::WORLDMAP_XXX values 
152    * of all solid tiles at the given position
153    */
154   int tile_data_at(Vector pos);
155
156   size_t level_count();
157   size_t solved_level_count();
158
159   /**
160    * gets called from the GameSession when a level has been successfully
161    * finished
162    */
163   void finished_level(Level* level);
164
165   LevelTile* at_level();
166   SpecialTile* at_special_tile();
167   SpriteChange* at_sprite_change(const Vector& pos);
168   Teleporter* at_teleporter(const Vector& pos);
169
170   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
171       if possible, write the new position to \a new_pos */
172   bool path_ok(Direction direction, const Vector& pos, Vector* new_pos);
173
174   /**
175    * Save worldmap state to squirrel state table
176    */
177   void save_state();
178
179   /**
180    * Load worldmap state from squirrel state table
181    */
182   void load_state();
183
184   const std::string& get_title() const
185   { return name; }
186
187   /**
188    * runs a script in the context of the worldmap (and keeps a reference to
189    * the script (so the script gets destroyed when the worldmap is destroyed)
190    */
191   HSQUIRRELVM run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename);
192
193   /**
194    * switch to another worldmap.
195    * filename is relative to data root path
196    */
197   void change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint="");
198
199   /**
200    * moves Tux to the given spawnpoint
201    */
202   void move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint);
203
204   /**
205    * returns the width (in tiles) of a worldmap
206    */
207   float get_width() const;
208
209   /**
210    * returns the height (in tiles) of a worldmap
211    */
212   float get_height() const;
213
214 private:
215   void get_level_title(LevelTile& level);
216   void draw_status(DrawingContext& context);
217   void calculate_total_stats();
218
219   void load(const std::string& filename);
220   void on_escape_press();
221 };
222
223 } // namespace WorldMapNS
224
225 #endif