Expose Objects on Worldmap in squirrel table "worldmap"
[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
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12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
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18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #ifndef SUPERTUX_WORLDMAP_H
21 #define SUPERTUX_WORLDMAP_H
22
23 #include <vector>
24 #include <string>
25
26 #include "math/vector.hpp"
27 #include "lisp/lisp.hpp"
28 #include "control/controller.hpp"
29 #include "statistics.hpp"
30 #include "timer.hpp"
31 #include "screen.hpp"
32 #include "tile_manager.hpp"
33 #include "game_object.hpp"
34 #include "console.hpp"
35 #include "../level.hpp"
36 #include "worldmap/special_tile.hpp"
37 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
38 #include "worldmap/teleporter.hpp"
39 #include "worldmap/spawn_point.hpp"
40 #include "worldmap/direction.hpp"
41
42 class Sprite;
43 class Menu;
44 class GameObject;
45 class TileMap;
46
47 namespace WorldMapNS {
48
49 class Tux;
50 class LevelTile;
51 class SpecialTile;
52 class SpriteChange;
53
54 // For one way tiles
55 enum {
56   BOTH_WAYS,
57   NORTH_SOUTH_WAY,
58   SOUTH_NORTH_WAY,
59   EAST_WEST_WAY,
60   WEST_EAST_WAY
61 };
62
63 std::string direction_to_string(Direction d);
64 Direction   string_to_direction(const std::string& d);
65 Direction reverse_dir(Direction d);
66
67 /**
68  * Screen that displays a worldmap
69  */
70 class WorldMap : public Screen
71 {
72 private:
73   Tux* tux;
74
75   static WorldMap* current_;
76
77   std::auto_ptr<Menu> worldmap_menu;
78
79   Vector camera_offset;
80
81   std::string name;
82   std::string music;
83   std::string init_script;
84
85   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
86   GameObjects game_objects;
87   TileMap* solids;
88
89   std::auto_ptr<TileManager> tile_manager;
90
91 public:
92   /** Variables to deal with the passive map messages */
93   Timer passive_message_timer;
94   std::string passive_message;
95
96 private:
97   std::string map_filename;
98   std::string levels_path;
99
100   typedef std::vector<SpecialTile*> SpecialTiles;
101   SpecialTiles special_tiles;
102   typedef std::vector<LevelTile*> LevelTiles;
103   LevelTiles levels;
104   typedef std::vector<SpriteChange*> SpriteChanges;
105   SpriteChanges sprite_changes;
106   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
107   SpawnPoints spawn_points;
108   std::vector<Teleporter*> teleporters;
109
110   Statistics total_stats;
111
112   HSQOBJECT worldmap_table;
113   typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
114   ScriptList scripts;
115
116   Color ambient_light;
117   std::string force_spawnpoint; /**< if set, spawnpoint will be forced to this value */
118
119   bool in_level;
120
121 public:
122   WorldMap(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint = "");
123   ~WorldMap();
124
125   void add_object(GameObject* object);
126   
127   void try_expose(GameObject* object);
128   void try_unexpose(GameObject* object);
129
130   static WorldMap* current()
131   { return current_; }
132
133   virtual void setup();
134   virtual void leave();
135
136   /** Update worldmap state */
137   virtual void update(float delta);
138   /** Draw worldmap */
139   virtual void draw(DrawingContext& context);
140
141   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
142   const Tile* at(Vector pos);
143
144   size_t level_count();
145   size_t solved_level_count();
146
147   /**
148    * gets called from the GameSession when a level has been successfully
149    * finished
150    */
151   void finished_level(Level* level);
152
153   LevelTile* at_level();
154   SpecialTile* at_special_tile();
155   SpriteChange* at_sprite_change(const Vector& pos);
156   Teleporter* at_teleporter(const Vector& pos);
157
158   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
159       if possible, write the new position to \a new_pos */
160   bool path_ok(Direction direction, const Vector& pos, Vector* new_pos);
161
162   /**
163    * Save worldmap state to squirrel state table
164    */
165   void save_state();
166
167   /**
168    * Load worldmap state from squirrel state table
169    */
170   void load_state();
171
172   const std::string& get_title() const
173   { return name; }
174
175   /**
176    * runs a script in the context of the worldmap (and keeps a reference to
177    * the script (so the script gets destroyed when the worldmap is destroyed)
178    */
179   HSQUIRRELVM run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename);
180
181   /**
182    * switch to another worldmap.
183    * filename is relative to data root path
184    */
185   void change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint="");
186
187   /**
188    * moves Tux to the given spawnpoint
189    */
190   void move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint);
191
192 private:
193   void get_level_title(LevelTile& level);
194   void draw_status(DrawingContext& context);
195   void calculate_total_stats();
196
197   void load(const std::string& filename);
198   void on_escape_press();
199 };
200
201 } // namespace WorldMapNS
202
203 #endif