- added automatic walking on worldmap
[supertux.git] / src / worldmap.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_WORLDMAP_H
21 #define SUPERTUX_WORLDMAP_H
22
23 #include <vector>
24 #include <string>
25
26 #include "musicref.h"
27
28 namespace WorldMapNS {
29
30 struct Point
31 {
32   Point() : x(0), y(0) {}
33
34   Point(const Point& pos)
35     : x(pos.x), y(pos.y) {}
36
37   Point& operator=(const Point& pos)
38   { x = pos.x;
39     y = pos.y; 
40     return *this; }
41
42   Point(int x_, int y_)
43     : x(x_), y(y_) {}
44
45   int x;
46   int y;
47 };
48
49 class Tile
50 {
51 public:
52   Tile();
53   ~Tile();
54   
55   Surface* sprite;
56
57   // Directions in which Tux is allowed to walk from this tile
58   bool north;
59   bool east;
60   bool south;
61   bool west;
62
63   /** Stop on this tile or walk over it? */
64   bool stop;
65
66   /** When set automatically turn directions when walked over such a
67       tile (ie. walk smoothly a curve) */
68   bool auto_walk;
69 };
70
71 class TileManager
72 {
73 private:
74   typedef std::vector<Tile*> Tiles;
75   Tiles tiles;
76
77 public:
78   TileManager();
79   ~TileManager();
80
81   Tile* get(int i);
82 };
83
84 enum Direction { NONE, WEST, EAST, NORTH, SOUTH };
85
86 std::string direction_to_string(Direction d);
87 Direction   string_to_direction(const std::string& d);
88 Direction reverse_dir(Direction d);
89
90 class WorldMap;
91
92 class Tux
93 {
94 public:
95   Direction back_direction;
96 private:
97   WorldMap* worldmap;
98   Surface* sprite;
99
100   Direction input_direction;
101   Direction direction;
102   Point tile_pos;
103   /** Length by which tux is away from its current tile, length is in
104       input_direction direction */
105   float offset;
106   bool  moving;
107
108   void stop();
109 public: 
110   Tux(WorldMap* worldmap_);
111   ~Tux();
112   
113   void draw(const Point& offset);
114   void update(float delta);
115
116   void set_direction(Direction d) { input_direction = d; }
117
118   bool is_moving() const { return moving; }
119   Point get_pos();
120   Point get_tile_pos() const { return tile_pos; } 
121   void  set_tile_pos(Point p) { tile_pos = p; } 
122 };
123
124 /** */
125 class WorldMap
126 {
127 private:
128   Tux* tux;
129
130   bool quit;
131
132   Surface* level_sprite;
133   Surface* leveldot_green;
134   Surface* leveldot_red;
135
136   std::string name;
137   std::string music;
138
139   std::vector<int> tilemap;
140   int width;
141   int height;
142
143   TileManager* tile_manager;
144
145 public:
146   struct Level
147   {
148     int x;
149     int y;
150     std::string name;
151     std::string title;
152     bool solved;
153
154     // Directions which are walkable from this level
155     bool north;
156     bool east;
157     bool south;
158     bool west;
159   };
160
161 private:
162   typedef std::vector<Level> Levels;
163   Levels levels;
164
165   MusicRef song;
166
167   Direction input_direction;
168   bool enter_level;
169
170   Point offset;
171   std::string savegame_file;
172
173   void get_level_title(Levels::pointer level);
174
175   void draw_status();
176 public:
177   WorldMap();
178   ~WorldMap();
179
180   /** Busy loop */
181   void display();
182
183   void load_map();
184   
185   void get_input();
186
187   /** Update Tux position */
188   void update();
189
190   /** Draw one frame */
191   void draw(const Point& offset);
192
193   Point get_next_tile(Point pos, Direction direction);
194   Tile* at(Point pos);
195   WorldMap::Level* at_level();
196
197   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
198       if possible, write the new position to \a new_pos */
199   bool path_ok(Direction direction, Point pos, Point* new_pos);
200
201   void savegame(const std::string& filename);
202   void loadgame(const std::string& filename);
203 private:
204   void on_escape_press();
205 };
206
207 } // namespace WorldMapNS
208
209 #endif
210
211 /* Local Variables: */
212 /* mode:c++ */
213 /* End: */