Update CMake to 3.2.1 in .travis.yml
[supertux.git] / docs / levelformat.txt
index efa0042..7ccb112 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ Note: the "official" editor for supertux is now flexlay
 (http://flexlay.berlios.de)
 
 - Level editing for SuperTux -
 (http://flexlay.berlios.de)
 
 - Level editing for SuperTux -
-http://supertux.berlios.de/
+http://supertux.lethargik.org/
 
 Last update: April 26, 2004
 
 
 Last update: April 26, 2004
 
@@ -40,7 +40,7 @@ prefix-ed by a ';', describe what everything is about.
 ; Each level has one or more sectors. Sectors can be seen as levels inside this
 ; level. Their use is for swapping.
   (sector
 ; Each level has one or more sectors. Sectors can be seen as levels inside this
 ; level. Their use is for swapping.
   (sector
-; Naming sectors is usefull to for swapping
+; Naming sectors is useful for swapping
 ; "main" sectors are the ones that the player will start in
     (name "main")
 ; Setup an end sequence animation (blank for nothing).
 ; "main" sectors are the ones that the player will start in
     (name "main")
 ; Setup an end sequence animation (blank for nothing).
@@ -69,7 +69,7 @@ prefix-ed by a ';', describe what everything is about.
       (bottom_blue 0)
     )
 ; Now let's go for tilemaps. Tilemaps are the tiles field. We can have more
       (bottom_blue 0)
     )
 ; Now let's go for tilemaps. Tilemaps are the tiles field. We can have more
-; than one. Each one has the following properites:
+; than one. Each one has the following properties:
 ; layer - can be foreground (drawn above player), interactive (interacts with player,
 ; (solid #t) has to be set, as well), background (drawn below the player).
 ; speed - this can be used for parallax effects. Better use a level editor (though
 ; layer - can be foreground (drawn above player), interactive (interacts with player,
 ; (solid #t) has to be set, as well), background (drawn below the player).
 ; speed - this can be used for parallax effects. Better use a level editor (though
@@ -146,7 +146,7 @@ prefix-ed by a ';', describe what everything is about.
 ; scroll or not (just go to the front).
       (backscrolling #t)
     )
 ; scroll or not (just go to the front).
       (backscrolling #t)
     )
-; We could also setup other objects, like trampolins, doors (to swap),
+; We could also setup other objects, like trampolines, doors (to swap),
 ; and moving platform. Please check another level (ie. in test/) that
 ; uses them to learn more about them.
   )
 ; and moving platform. Please check another level (ie. in test/) that
 ; uses them to learn more about them.
   )
@@ -165,7 +165,7 @@ when starting a game.
 After selecting the subset, have a look at the level editor.
 The button bar in the right is the place where you can control
 the actions related with editing. You can select levels and add
 After selecting the subset, have a look at the level editor.
 The button bar in the right is the place where you can control
 the actions related with editing. You can select levels and add
-throught there.
+through there.
 
 To select tiles (foreground or background) and enemies, the button
 bar is the right place. There you can also save, test and setup
 
 To select tiles (foreground or background) and enemies, the button
 bar is the right place. There you can also save, test and setup