{
sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
set_pos(get_pos() - (get_bbox().get_middle() - get_pos()));
}
Explosion::Explosion(const Reader& reader)
{
sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
set_pos(get_pos() - (get_bbox().get_middle() - get_pos()));
}
Explosion::Explosion(const Reader& reader)