Not everything is dual licensed. See [DataFiles] and svn log.
[supertux.git] / README
diff --git a/README b/README
index 0cca7e1..cc25bde 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,8 +1,8 @@
 
 - An introduction for SuperTux -
-http://supertux.berlios.de/
+http://supertux.lethargik.org/
 
-Last update: December 17, 2006
+Last update: December 20, 2007
 
 DESCRIPTION
 -----------
@@ -49,12 +49,14 @@ DOCUMENTATION
     README               - (This file.)  Game story, usage, rules and controls.
     WHATSNEW.txt         - Changes since the previous versions of SuperTux.
     COPYING              - The GNU General Public License, under whose terms
-                           SuperTux is licensed.
-    levelguidelines.txt  - Very useful information for those that want to design
+                           SuperTux is licensed. (Most of the data subdiretory is also
+                          licensed under CC-by-SA)
+    docs/levelguidelines.txt - Very useful information for those that want to design
                            levels for SuperTux.
-    credits.txt          - Credits for people that contributed to the creation
+    data/credits.txt     - Credits for people that contributed to the creation
                            of SuperTux. (You can view these in the game menu
                            as well.)
+    data/README                 - Licensing information about the data.
 
 
 RUNNING THE GAME
@@ -65,14 +67,15 @@ RUNNING THE GAME
   Nautilus) as opposed to many other Linux games.
 
   Options can be reached from the menu, so you don't need to specify arguments,
-  but if you want, type 'supertux --help' to check the ones that are available.
+  but if you want, type 'supertux2 --help' to check the ones that are available.
   Also, notice that SuperTux saves the options, so it's often enough to
-  specify them once.
+  specify them once. For example, fullscreen mode causes problems on some setups,
+  so just run 'supertux2 --window' and you should be set.
 
   The game uses OpenGL to render the graphics. You will either need a CPU
   with about 10 GHz or an accelerated video card with the vendor's drivers.
   (On Linux, the team recommends using cards from NVidia with the proprietary
-  drivers, but ATI or another verndor should do.)
+  drivers, but ATI or another vendor should do.)
 
 
 PLAYING THE GAME
@@ -83,7 +86,7 @@ PLAYING THE GAME
   controls via the Options menu. Basically, the only keys you will need to
   use in-game are to do the following actions: jump, duck, right, left, power
   and 'P' to pause/unpause the game. There isn't much to tell about the first
-  few, but the "run" key allows you to run and use the power of the powerup
+  few, but the "action" key allows you to pick up objects and use any powerup
   you got. For instance, with the fire flower, you can shoot bullets (note
   that this is the only power currently implemented).