properly implement invisible blocks
[supertux.git] / SConstruct
index b43edbf..abddd64 100644 (file)
 #
-# A simple SConstruct file.
-# See http://www.scons.org/ for more information about what SCons is and how it
-# may help you... :-)
-# I've never done anything with SCons before. Quite obviously this script is in
-# a non-working state!! Maybe someone with more knowledge of the materia who
-# thinks that SCons might be better suited than make can take over....
-#                                              - Benjamin P. 'litespeed' Jung -
-#
+# SConstruct build file. See http://www.scons.org for details.
+import os
+import glob
 
-# TODO: such static entries are obviously not what we want.
-#       Using e.g. 'sdl-config' to obtain parameters would be muuuuuch
-#       better.
-
-
-DATA_PREFIX = '\\\"/usr/local/share/supertux\\\"'
-LOCALEDIR = '\\\"/usr/local/share/locale\\\"'
-
-SDL_DYNAMIC_CCFLAGS = ['-D_REENTRANT', '-lSDL -lpthread']
-SDL_STATIC_CCFLAGS = ['-lSDL -lpthread -lm -ldl -lasound -L/usr/X11R6/lib -lX11 -lXext -lvga -laa']
-
-CCFLAGS = ['-DHAVE_CONFIG_H', '-O2', '-DDATA_PREFIX=' + DATA_PREFIX, '-DLOCALEDIR=' + LOCALEDIR]
-
-LIBSUPERTUX_DYNAMIC_CCFLAGS = SDL_DYNAMIC_CCFLAGS + CCFLAGS
-LIBSUPERTUX_STATIC_CCFLAGS = SDL_STATIC_CCFLAGS + CCFLAGS
-
-CPPPATH = ['/usr/include/SDL', 'src', 'lib', 'intl', '.']
-
-libsupertux_src = [
-  'lib/app/globals.cpp',
-  'lib/app/setup.cpp',
-  'lib/audio/musicref.cpp',
-  'lib/audio/sound_manager.cpp',
-  'lib/gui/button.cpp',
-  'lib/gui/menu.cpp',
-  'lib/gui/mousecursor.cpp',
-  'lib/math/physic.cpp',
-  'lib/math/vector.cpp',
-  'lib/special/game_object.cpp',
-  'lib/special/moving_object.cpp',
-  'lib/special/sprite.cpp',
-  'lib/special/sprite_manager.cpp',
-  'lib/special/timer.cpp',
-  'lib/special/frame_rate.cpp',
-  'lib/utils/configfile.cpp',
-  'lib/utils/lispreader.cpp',
-  'lib/utils/lispwriter.cpp',
-  'lib/video/drawing_context.cpp',
-  'lib/video/font.cpp',
-  'lib/video/screen.cpp',
-  'lib/video/surface.cpp'
-]
-
-supertux_src = [
-  'src/background.cpp',
-  'src/badguy.cpp',
-  'src/badguy_specs.cpp',
-  'src/bitmask.cpp',
-  'src/camera.cpp',
-  'src/collision.cpp',
-  'src/door.cpp',
-  'src/gameloop.cpp',
-  'src/gameobjs.cpp',
-  'src/high_scores.cpp',
-  'src/interactive_object.cpp',
-  'src/intro.cpp',
-  'src/level.cpp',
-  'src/level_subset.cpp',
-  'src/leveleditor.cpp',
-  'src/misc.cpp',
-  'src/particlesystem.cpp',
-  'src/player.cpp',
-  'src/resources.cpp',
-  'src/scene.cpp',
-  'src/sector.cpp',
-  'src/special.cpp',
-  'src/statistics.cpp',
-  'src/supertux.cpp',
-  'src/tile.cpp',
-  'src/tile_manager.cpp',
-  'src/tilemap.cpp',
-  'src/title.cpp',
-  'src/worldmap.cpp'
-]
-                       
-
-
-StaticLibrary(
-  target='lib/supertux',
-  source=libsupertux_src,
-  CPPPATH=CPPPATH,
-  CCFLAGS=LIBSUPERTUX_STATIC_CCFLAGS
-)
-
-Program(
-  target='src/supertux',
-  source=supertux_src,
-  CPPPATH=CPPPATH,
-  CCFLAGS=LIBSUPERTUX_STATIC_CCFLAGS,
-  LIBPATH='lib',
-  LIBS='supertux'
-)
+class ConfigHeader:
+    def __init__(self):
+        self.defines = { }
+        self.prefix = ""
+        self.postfix = ""
 
+    def SetPrefix(self, prefix):
+        self.prefix = prefix
 
+    def SetPostfix(self, postfix):
+        self.postfix = postfix
 
-#
-# The following lines _should_ (hehe!) build a shared SuperTux library (hey! At
-# least that part works pretty fine...) and then create a supertux exceutable
-# which links dynamically against that lib.
-#
-#SharedLibrary(
-#  target='lib/supertux',
-#  source=libsupertux_src,
-#  CPPPATH=CPPPATH,
-#  CCFLAGS=CCFLAGS
-#)
-#Program(
-#  target='src/supertux',
-#  source=supertux_src,
-#  CPPPATH=CPPPATH,
-#  CCFLAGS=LIBSUPERTUX_DYNAMIC_CCFLAGS
-#)
+    def Define(self, name, value = ""):
+        self.defines[name] = value
+
+    def Save(self, filename):
+        file = open(filename, 'w')
+        file.write("/* %s. Generated by SConstruct */\n" % (filename))
+        file.write("\n")
+        file.write(self.prefix + "\n")
+        for key, value in self.defines.iteritems():
+            file.write("#define %s \"%s\"\n" % (key, value))
+        file.write(self.postfix + "\n")
+        file.close()
+
+def Glob(pattern):
+    path = GetBuildPath('SConscript').replace('SConscript', '')
+
+    result = []
+    for i in glob.glob(path + pattern): 
+        result.append(i.replace(path, ''))
+
+    return result
+
+def InstallData(files):
+    for file in files:
+        dir = os.path.dirname(file)
+        destdir = os.path.join(env.subst('$DESTDIR/$APPDATADIR'), dir)
+        env.Install(destdir, file)                                        
+
+def InstallExec(files):
+    for file in files:
+        destfile = env.subst('$DESTDIR/$BINDIR/$PROGRAM_PREFIX') + file + \
+            env.subst('$PROGRAM_POSTFIX')
+        env.InstallAs(destfile, file)
+
+# thanks to Michael P Jung
+def CheckSDLConfig(context, minVersion):
+    context.Message('Checking for sdl-config >= %s... ' % minVersion)
+    from popen2 import Popen3
+    p = Popen3(['sdl-config', '--version'])
+    ret = p.wait()
+    out = p.fromchild.readlines()
+    if ret != 0:
+        context.Result(False)
+        return False
+    if len(out) != 1:
+        # unable to parse output!
+        context.Result(False)
+        return False
+    # TODO validate output and catch exceptions
+    version = map(int, out[0].strip().split('.'))
+    minVersion = map(int, minVersion.split('.'))
+    # TODO comparing versions that way only works for pure numeric version
+    # numbers and fails for custom extensions. I don't care about this at
+    # the moment as sdl-config never used such version numbers afaik.
+    ret = (version >= minVersion)
+    context.Result(ret)
+    return ret
+
+# User configurable options
+opts = Options('build_config.py')
+opts.Add('CXX', 'The C++ compiler', 'g++')
+opts.Add('CXXFLAGS', 'Additional C++ compiler flags', '')
+opts.Add('CPPPATH', 'Additional preprocessor paths', '')
+opts.Add('CPPFLAGS', 'Additional preprocessor flags', '')
+opts.Add('CPPDEFINES', 'defined constants', '')
+opts.Add('LIBPATH', 'Additional library paths', '')
+opts.Add('LIBS', 'Additional libraries', '')
+
+# installation path options
+opts.Add('PREFIX', 'prefix for architecture-independent files', '/usr/local')
+opts.Add('EPREFIX', 'prefix for architecture-dependent files', '$PREFIX')
+opts.Add('BINDIR', 'user executables directory', '$EPREFIX/bin')
+#opts.Add('SBINDIR', 'system admin executables directory', '$EPREFIX/sbin')
+#opts.Add('LIBEXECDIR', 'program executables directory', '$EPREFIX/libexec')
+opts.Add('DATADIR', 'read-only architecture-independent data directory',
+    '$PREFIX/share')
+#opts.Add('SYSCONFDIR', 'read-only single-machine data directory', '$PREFIX/etc')
+#opts.Add('SHAREDSTATEDIR', 'modifiable architecture-independent data directory',
+#    '$PREFIX/com')
+#opts.Add('LOCALSTATEDIR', 'modifiable single-machine data directory',
+#    '$PREFIX/var')
+opts.Add('LIBDIR', 'object code libraries directory', '$EPREFIX/lib')
+opts.Add('INCLUDEDIR', 'C header files directory', '$PREFIX/include')
+#opts.Add('OLDINCLUDEDIR', 'C header files for non-gcc directory',
+#    '$PREFIX/include')
+#opts.Add('INFODIR', 'info documentation directory', '$PREFIX/info')
+#opts.Add('MANDIR', 'man documentation directory', '$PREFIX/man')
+opts.Add('DESTDIR', \
+        'destination directory for installation. It is prepended to PREFIX', '')
+
+# misc options
+opts.Add('PROGRAM_PREFIX', 'prepend PREFIX to installed program names', '')
+opts.Add('PROGRAM_SUFFIX', 'append SUFFIX to installed program names', '')
+opts.Add(EnumOption('VARIANT', 'Build variant', 'optimize',
+            ['optimize', 'debug', 'profile']))
+
+env = Environment(options = opts)
+Help(opts.GenerateHelpText(env))
+
+# Package options
+env['PACKAGE_NAME'] = 'SuperTux'
+env['PACKAGE_VERSION'] = '0.2-cvs'
+env['PACKAGE_BUGREPORT'] = 'supertux-devel@lists.sourceforge.net'
+env['PACKAGE'] = env['PACKAGE_NAME'].lower()
+env['PACKAGE_STRING'] = env['PACKAGE_NAME'] + " " + env['PACKAGE_VERSION']
+
+# directories
+env['APPDATADIR'] = "$DATADIR/$PACKAGE"
+env['LOCALEDIR'] = "$DATADIR/locale"
+
+
+# Create build_config.py and config.h
+if not os.path.exists("build_config.py") or not os.path.exists("config.h"):
+    print "build_config.py or config.h don't exist - Generating new build config..."
+
+    header = ConfigHeader()
+    header.Define("PACKAGE", env['PACKAGE'])
+    header.Define("PACKAGE_NAME", env['PACKAGE_NAME'])
+    header.Define("PACKAGE_VERSION", env['PACKAGE_VERSION'])
+    header.Define("PACKAGE_BUGREPORT", env['PACKAGE_BUGREPORT'])
+    header.Define("PACKAGE_STRING", env['PACKAGE_STRING'])
+        
+    conf = Configure(env, custom_tests = {
+        'CheckSDLConfig' : CheckSDLConfig
+    })
+    if not conf.CheckSDLConfig('1.2.4'):
+        print "Couldn't find libSDL >= 1.2.4"
+        Exit(1)
+    if not conf.CheckLib('SDL_mixer'):
+        print "Couldn't find SDL_mixer library!"
+        Exit(1)
+    if not conf.CheckLib('SDL_image'):
+        print "Couldn't find SDL_image library!"
+        Exit(1)
+    if not conf.CheckLib('GL'):
+        print "Couldn't find OpenGL library!"
+        Exit(1)
+
+    env = conf.Finish()
+
+    env.ParseConfig('sdl-config --cflags --libs')
+    env.Append(CPPDEFINES = \
+        {'DATA_PREFIX':"'\"" + env.subst('$APPDATADIR') + "\"'" ,
+         'LOCALEDIR'  :"'\"" + env.subst('$LOCALEDIR') + "\"'"})
+    opts.Save("build_config.py", env)
+    header.Save("config.h")
+else:
+    print "Using build_config.py"
+
+if env['VARIANT'] == "optimize":
+    env.Append(CXXFLAGS = "-O2 -g -Wall")
+elif env['VARIANT'] == "debug":
+    env.Append(CXXFLAGS = "-O0 -g3 -Wall -Werror")
+    env.Append(CPPDEFINES = { "DEBUG":"1" })
+elif env['VARIANT'] == "profile":
+    env.Append(CXXFLAGS = "-pg -O2")
+
+build_dir="build/" + env['PLATFORM'] + "/" + env['VARIANT']
+
+# create some install aliases (only add paths here that are really used)
+env.Alias('install-data', env.subst('$DESTDIR/$APPDATADIR'))
+env.Alias('install-exec', env.subst('$DESTDIR/$BINDIR'))
+env.Alias('install', ['install-data', 'install-exec'])
+
+# append some include dirs and link libsupertux with main app
+env.Append(CPPPATH = ["#", "#/src", "#/lib"])
+env.Append(LIBS = ["supertux"])
+env.Append(LIBPATH=["#" + build_dir + "/lib"])
+
+env.Export(["env", "Glob", "InstallData", "InstallExec"])
+env.SConscript("lib/SConscript", build_dir=build_dir + "/lib", duplicate=0)
+env.SConscript("src/SConscript", build_dir=build_dir + "/src", duplicate=0)
+env.SConscript("data/SConscript", build_dir=build_dir + "/data", duplicate=0)
+env.SConscript("SConscript", build_dir=build_dir, duplicate=0)