- added backscroll test level
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 7326d48..67212cf 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -2,29 +2,61 @@
 - To do for Milestone1 -
 http://super-tux.sf.net/
 
-Last update: April 26, 2004
+Last update: May 3, 2004
 
 These are mostly bugs:
 
 Todo
 ----
+H: high priority
+L: low priority
 
-- tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
-  going through the goal with a small jump, might be old_up related
-- fadein/out for intro/extro would be nice
-- the can_jump flag should be based on a time instead of the 2 tiles check.
-  Since the 2 tiles flag won't help when you're jumping over a hole. Better use
-  a timer that is started when up is pressed, when you then land and the timer
-  is below a certain time, you can do the jump.
-- when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
+[H] The scrollstart position still isn't the same as before the changes.
+[H] Frame ratio code has been changed and so the animation may need tuning.
+    Somebody do some testing and change the definitions regarding this.
+[M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
+    were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
+    or just backup those variables before starting a level.
+[L] Backscroll is really messed up right now :)
+[L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
+    syntax error
+[L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
+    going through the goal with a small jump, might be old_up related
+[L] fadein/out for intro/extro would be nice
+[L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
+[L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
+   bouncing on the roof
+[L] tux can be killed by back bouncing iceblocks in the exit sequence
+   (all enemies should be removed/turned to coins once the exit
+   sequence started)
+[L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
+    look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
+    small tux...
+[L] Life counter should be decreased once the die-animation starts,
+   not when it ends
+[L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
+   iceblock
+- leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings
 
-- leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
-- sometimes you die after being in pause modus and unpausing - still true?
 
+Stuff for past milestone1:
+--------------------------
+Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
+to touch before milestone1 at the moment.
+- You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
+- bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
+- we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
+  per block.
+- We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
+  between 1 tile wide holes.
+- The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
+  think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
+  check mark.
 
 Fixed
 -----
 
+- leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
 - points aren't reset when gameover
 - when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
   levelmusic after a short time