- added backscroll test level
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index d6c29d9..67212cf 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -8,8 +8,16 @@ These are mostly bugs:
 
 Todo
 ----
+H: high priority
 L: low priority
 
+[H] The scrollstart position still isn't the same as before the changes.
+[H] Frame ratio code has been changed and so the animation may need tuning.
+    Somebody do some testing and change the definitions regarding this.
+[M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
+    were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
+    or just backup those variables before starting a level.
+[L] Backscroll is really messed up right now :)
 [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
     syntax error
 [L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
@@ -26,6 +34,8 @@ L: low priority
     small tux...
 [L] Life counter should be decreased once the die-animation starts,
    not when it ends
+[L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
+   iceblock
 - leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings