Small TODO, CODINGSTYLE update
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 49898a2..7eae2a4 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
+Note: Controversial list of things currently broken and controversial
+solutions for them.
 
-- To do for Milestone2 -
-http://super-tux.sf.net/
-
-High priority: milestone goals that should be implemented for next milestone
-Medium priority: would be nice to have for next milestone, but should
-    be secondary to high priority goals
-Low priority: things that should be fixed sometime
-?: Things that need to be discussed to determine whether or not they should be
-    implemented
-
-Todo
-----
-H: high priority
-M: medium priority
-L: low priority
-?: bug or feature?
-    - needs discussion
-
-[?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
-    direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
-     - Discuss this, is that really what we want?
-[?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
-    like going through doors and looking up, etc.
-
-[H] Change resolution to 800x600
-     - Levels need to be updated to resolution
-[H] Buttjump related things
-     ? Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
-     - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
-     - Should kill enemies with a certain range
-     - Animation (need images)
-     ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
-[H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
-     - Possible solution: reduce Tux's width
-[H] Enemies should turn upside down after being hit by a kicked iceblock,
-    fireball or bomb
-[H] When you jump into the roof or a bonus and fall back down you collide with
-    the badguys twice. Noticable with iceblocks. (level 15)
-
-[M] Save score on per-level basis to make high-score
-[M] Save time on per-level basis to make low-time-score
-[M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
-[M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
-    were before. Solution: make more dependency between the game engine and
-    worldmap or just backup those variables before starting a level. - fixed?
-[M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
-[M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
-[M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
-    the roof
-[M] bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
-     - right now they transform into a "squished mrbomb"
-
-[L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
-[L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
-    look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
-    small tux...
-[L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
-    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
-    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
-    menu)
-[L] catch exceptions thrown by lispreader
-[L] fadein/out for intro/extro would be nice
-[L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
-    per block.
-[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
-    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
-    of the user doing ./autogen.sh)
-
-
-Beyond Milestone2
------------------
-- More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)
+Coding Standard
+===============
+
+* use SCons instead of CMake
+
+* make code clean: "-O2", "-g3",
+                     "-ansi",
+                     "-pedantic",
+                     "-Wall",
+                     "-Wextra",
+                     "-Wnon-virtual-dtor",
+                     "-Weffc++",
+                     "-Wconversion",
+                     "-Werror",
+                     "-Wshadow",
+                     "-Wcast-qual",
+                     "-Winit-self", # only works with >= -O1
+                     "-Wno-unused-parameter",
+
+* do not use raw pointer, especially not for Sprite and Surface
+
+* only do one variable initialization per line, not multiple as its
+  currently often done in initialization list
+
+* remove overuse of multi-inheritance 
+
+* remove overuse of friend'ship
+
+* maybe mark interfaces as interfaces (ISerializable or SerializableInterface)
+
+* split files with multiple classes into multiple files with one class each
+
+
+TODO
+====
+
+* GameObject::RemoveListenerListEntry: Ughs, somebody trying to
+  implement a list class within in the GameObject?!
+
+* replace random generator with mersene twister and/or move to external/
+
+* check the code with Valgrind
+
+* static vs anonymous namespace
+
+* use Vector in Physics for 'a' and 'v'
+
+* add --datadir DIR (data/) and --userdir DIR (~/.supertux/)
+
+* make gravity a constant
+
+* funky side effect of too much global variables: when having a
+  savegame with large or firetux and then starting that game, Tux in
+  the menu background will grow and be visible that way for a fraction
+  of a second
+
+* write scripts for include sorting and include guard checking that
+  can be run automatically
+
+* md5.hpp and random_generator.hpp could go to external/
+
+* rename Vector -> Vector2f
+
+* get rid of global SDL_Screen* screen variable
+
+* identify all global variables and make them ugly (g_ or globals::)
+
+* get rid of SCREEN_WIDTH/SCREEN_HEIGHT
+
+* is version.h actually needed?
+
+* resolution menu entry moves the wrong way around
+
+* write scripts to automatically check for:
+
+  - all includes are relative to top level dir
+
+  - include guards are proper
+
+* move SVN to http://code.google.com (maybe one day)
+
+* move bugtracker to http://code.google.com (much simpler, less useless)
+
+* having dictionary_manager in Lisp is extremely ugly
+
+* enforce proper naming of files to match their class
+
+* get rid of DEBUG and conditional compilation, these should be
+  reserved for a few tiny cases, not spread all over the code
+
+* split particlesystem_interactive
+
+* Renderer::apply_config() needs to handle fullscreen switching
+
+* collect all manager classe into globals.hpp
+
+* more moving directories around?
+
+addon/ 
+audio/ 
+control/
+gui/   
+lisp/  
+math/
+physfs/        
+sprite/        
+util/
+video/
+supertux/
+  worldmap/
+  trigger/
+  scripting/
+  badguy/
+  object/
+
+* implement PNG screenshot
+
+# EOF #