Small TODO, CODINGSTYLE update
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index edd677f..7eae2a4 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
+Note: Controversial list of things currently broken and controversial
+solutions for them.
 
-- To do for Milestone1 -
-http://super-tux.sf.net/
+Coding Standard
+===============
 
-Last update: April 26, 2004
+* use SCons instead of CMake
 
-These are mostly bugs:
+* make code clean: "-O2", "-g3",
+                     "-ansi",
+                     "-pedantic",
+                     "-Wall",
+                     "-Wextra",
+                     "-Wnon-virtual-dtor",
+                     "-Weffc++",
+                     "-Wconversion",
+                     "-Werror",
+                     "-Wshadow",
+                     "-Wcast-qual",
+                     "-Winit-self", # only works with >= -O1
+                     "-Wno-unused-parameter",
 
-Todo
-----
+* do not use raw pointer, especially not for Sprite and Surface
 
-- fadein/out for intro/extro would be nice
-- when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
-  to it, tux doesn't jump anymore
-- when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
-  come out.
-- In the "Oh No More Snowballs" map, there's a ?-Growup-Block at the beginning
-  with only 1 tile space above it
-- when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
-  levelmusic after a short time
-- the can_jump flag should be based on a time instead of the 2 tiles check.
-  Since the 2 tiles flag won't help when you're jumping over a hole. Better use
-  a timer that is started when up is pressed, when you then land and the timer
-  is below a certain time, you can do the jump.
-- when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
-- points aren't reset when gameover
+* only do one variable initialization per line, not multiple as its
+  currently often done in initialization list
 
-- leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
-- sometimes you die after being in pause modus and unpausing - still true?
+* remove overuse of multi-inheritance 
 
+* remove overuse of friend'ship
 
-Fixed
------
+* maybe mark interfaces as interfaces (ISerializable or SerializableInterface)
 
-- supertux crashs from time to time - fixed
-- mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
-- It's not possible to duck while jumping - fixed
-- Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
-- sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
-- mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
-  not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
+* split files with multiple classes into multiple files with one class each
 
+
+TODO
+====
+
+* GameObject::RemoveListenerListEntry: Ughs, somebody trying to
+  implement a list class within in the GameObject?!
+
+* replace random generator with mersene twister and/or move to external/
+
+* check the code with Valgrind
+
+* static vs anonymous namespace
+
+* use Vector in Physics for 'a' and 'v'
+
+* add --datadir DIR (data/) and --userdir DIR (~/.supertux/)
+
+* make gravity a constant
+
+* funky side effect of too much global variables: when having a
+  savegame with large or firetux and then starting that game, Tux in
+  the menu background will grow and be visible that way for a fraction
+  of a second
+
+* write scripts for include sorting and include guard checking that
+  can be run automatically
+
+* md5.hpp and random_generator.hpp could go to external/
+
+* rename Vector -> Vector2f
+
+* get rid of global SDL_Screen* screen variable
+
+* identify all global variables and make them ugly (g_ or globals::)
+
+* get rid of SCREEN_WIDTH/SCREEN_HEIGHT
+
+* is version.h actually needed?
+
+* resolution menu entry moves the wrong way around
+
+* write scripts to automatically check for:
+
+  - all includes are relative to top level dir
+
+  - include guards are proper
+
+* move SVN to http://code.google.com (maybe one day)
+
+* move bugtracker to http://code.google.com (much simpler, less useless)
+
+* having dictionary_manager in Lisp is extremely ugly
+
+* enforce proper naming of files to match their class
+
+* get rid of DEBUG and conditional compilation, these should be
+  reserved for a few tiny cases, not spread all over the code
+
+* split particlesystem_interactive
+
+* Renderer::apply_config() needs to handle fullscreen switching
+
+* collect all manager classe into globals.hpp
+
+* more moving directories around?
+
+addon/ 
+audio/ 
+control/
+gui/   
+lisp/  
+math/
+physfs/        
+sprite/        
+util/
+video/
+supertux/
+  worldmap/
+  trigger/
+  scripting/
+  badguy/
+  object/
+
+* implement PNG screenshot
+
+# EOF #