about to update music files - removing some old files
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index f6fb35d..b01f9ec 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -17,41 +17,66 @@ L: low priority
 ?: bug or feature?
     - needs discussion
 
-[?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
-    direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
-     - Discuss this, is that really what we want?
 [?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
     like going through doors and looking up, etc.
+ Ricardo: IMO, there should be the following keys for the following actions:
+  Up arrow    - Look up
+  Down arrow  - Look down / duck
+  Left arrow  - Left move
+  Right arrow - Right move
+  Ctrl        - Run / Power
+  Alt         - Jump
+  Not sure if Open doors action would be attributed to Up or Ctrl...
 
-[H] Make sure there are no invalid tile numbers in the level files
-     - Tile 6 occurs in world1/level5.stl as well as other levels
-[H] Worldmap needs to allow multiple maps
+[H] Worldmap should have a flag to allow to go to another map after finishing
+    a level from that one.
+    It might be cool to have a (place group in the worldmap file that would allow
+    such stuff as: levels, messages, wrapping and worldmap changing (or even
+    combinations).
 [H] Change resolution to 800x600
      - Levels need to be updated to resolution
-         (half of the levels have been already updated)
+        - half of the levels have been already updated
+        - some fixed levels still have "glitches". See the menu level where
+          some of the tiles are "wrong" and don't fit
 [H] Buttjump related things
-     ? Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
      - Should kill enemies with a certain range
         - Done--now needs to be tweaked
      - Animation (need images)
-     ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
+     - Should be a powerup item (still to be discussed)
+     - Should break bricks if Tux is on top of bricks, otherwise it should
+       kill enemies within a close range.
+        - After enemy-kill is used, powerup should be removed from Tux
+[H] Icebullet related things
+     - we should decide on specifics
 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
      - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
+[H] Graphics
+     - New forest tileset
+     - Badguy sprites
+     - Tux's buttjump animation
+[H] Backgrounds should be square tiles instead of just tiling one image
+     - Useful for vertical scrolling when we only want a sky background on the
+       top of the level
+     - Support for this is already available using a paralax tilemap layer
+[H] Background code have the following bugs:
+ - Gradient in software rendering doesn't currently work (at least here).
+ - Images tiling code sucks resulting in glitches and unecessary drawings.
 
+[M] There are some weird graphical glitches when Tux bumps more than one block
+    at the same time
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
-[M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
-    were before. Solution: make more dependency between the game engine and
-    worldmap or just backup those variables before starting a level. - fixed?
 [M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
 [M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
 [M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
     the roof
-[M] bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
-     - right now they transform into a "squished mrbomb"
+[M] Implement Unisolid type for tiles (where collisions from below are ignored).
+[M] Menu doesn't jump titles, and doesn't seem to like having menu entries created
+    after initialization.
 
 [L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
+    - Not sure if this would be gameplay wise.
 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
     small tux...
@@ -60,13 +85,8 @@ L: low priority
     instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
     menu)
 [L] catch exceptions thrown by lispreader
-[L] fadein/out for intro/extro would be nice
 [L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
-    per block.
-[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
-    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
-    of the user doing ./autogen.sh)
-
+    per block. - Why is this a bad thing? It avoids unnecessary cpu and memory use.
 
 Beyond Milestone2
 -----------------