Only do vertical scrolling when the height is higher than 19.
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 0fe75f0..cd1d0b8 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -11,28 +11,31 @@ Todo
 H: high priority
 L: low priority
 
-[H] Scrolling is broken, should show at leats 3/4 of the screen to
-   Tuxs right, so that the player has a reasonably chance to see
-   enemies early on, currenty one can only not even a half screen ahead
-[L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
-    syntax error
-[L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
-    going through the goal with a small jump, might be old_up related
+[H] AX_CHECK_GL produces an error during configure
+[M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
+    were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
+    or just backup those variables before starting a level.
+[M] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change direction or not,
+    depending where the collision was. It currently sucks.
+[M] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
+[M] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus from
+    the game.
+[M] Change resolution to 800x600, increasing visible game area.
+[M] Moving platforms
+[L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
+   menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
+   instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
+   menu)
+[L] catch exceptions thrown by lispreader
 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
 [L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
 [L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
    bouncing on the roof
-[L] tux can be killed by back bouncing iceblocks in the exit sequence
-   (all enemies should be removed/turned to coins once the exit
-   sequence started)
 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
     small tux...
-[L] Life counter should be decreased once the die-animation starts,
-   not when it ends
 [L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
-   iceblock
-- leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings
+   iceblock, fireball or bomb
 
 
 Stuff for past milestone1:
@@ -49,22 +52,3 @@ to touch before milestone1 at the moment.
   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
   check mark.
 
-Fixed
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-
-- leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
-- points aren't reset when gameover
-- when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
-  levelmusic after a short time
-- when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
-  come out.
-- when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
-  to it, tux doesn't jump anymore
-- supertux crashs from time to time - fixed
-- mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
-- It's not possible to duck while jumping - fixed
-- Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
-- sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
-- mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
-  not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
-