- some resolution fixes
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 7326d48..cd1d0b8 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -2,41 +2,53 @@
 - To do for Milestone1 -
 http://super-tux.sf.net/
 
-Last update: April 26, 2004
+Last update: May 3, 2004
 
 These are mostly bugs:
 
 Todo
 ----
-
-- tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
-  going through the goal with a small jump, might be old_up related
-- fadein/out for intro/extro would be nice
-- the can_jump flag should be based on a time instead of the 2 tiles check.
-  Since the 2 tiles flag won't help when you're jumping over a hole. Better use
-  a timer that is started when up is pressed, when you then land and the timer
-  is below a certain time, you can do the jump.
-- when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
-
-- leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
-- sometimes you die after being in pause modus and unpausing - still true?
-
-
-Fixed
------
-
-- points aren't reset when gameover
-- when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
-  levelmusic after a short time
-- when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
-  come out.
-- when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
-  to it, tux doesn't jump anymore
-- supertux crashs from time to time - fixed
-- mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
-- It's not possible to duck while jumping - fixed
-- Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
-- sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
-- mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
-  not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
+H: high priority
+L: low priority
+
+[H] AX_CHECK_GL produces an error during configure
+[M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
+    were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
+    or just backup those variables before starting a level.
+[M] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change direction or not,
+    depending where the collision was. It currently sucks.
+[M] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
+[M] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus from
+    the game.
+[M] Change resolution to 800x600, increasing visible game area.
+[M] Moving platforms
+[L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
+   menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
+   instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
+   menu)
+[L] catch exceptions thrown by lispreader
+[L] fadein/out for intro/extro would be nice
+[L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
+[L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
+   bouncing on the roof
+[L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
+    look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
+    small tux...
+[L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
+   iceblock, fireball or bomb
+
+
+Stuff for past milestone1:
+--------------------------
+Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
+to touch before milestone1 at the moment.
+- You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
+- bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
+- we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
+  per block.
+- We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
+  between 1 tile wide holes.
+- The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
+  think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
+  check mark.