- touched up bomb-explosion image
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 2ffb8a5..d08a049 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,53 +1,74 @@
 
-- To do for Milestone1 -
+- To do for Milestone2 -
 http://super-tux.sf.net/
 
-Last update: May 3, 2004
-
-These are mostly bugs:
+High priority: milestone goals that should be implemented for next milestone
+Medium priority: would be nice to have for next milestone, but should
+    be secondary to high priority goals
+Low priority: things that should be fixed sometime
+?: Things that need to be discussed to determine whether or not they should be
+    implemented
 
 Todo
 ----
 H: high priority
+M: medium priority
 L: low priority
+?: bug or feature?
+    - needs discussion
+
+[?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
+    direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
+     - Discuss this, is that really what we want?
+[?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
+    like going through doors and looking up, etc.
+
+[H] Change resolution to 800x600
+     - Levels need to be updated to resolution
+     - Might still be some other bugs to iron out
+[H] Buttjump related things
+     ? Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
+     - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
+     - Should kill enemies with a certain range
+     - Animation (need images)
+     ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
+[H] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus
+    from the game (backscrolling)
+[H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
+     - Possible solution: reduce Tux's width
+[H] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked iceblock,
+    fireball or bomb
 
-[M] Enemies can get stuck when colliding.
+[M] Save score on per-level basis to make high-score
+[M] Save time on per-level basis to make low-time-score
+[M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
-    were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
-    or just backup those variables before starting a level.
-[M] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change direction or not,
-    depending where the collision was. It currently sucks.
-[M] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
-[M] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus from
-    the game.
-[L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
-   menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
-   instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
-   menu)
-[L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
-    syntax error
-[L] fadein/out for intro/extro would be nice
-[L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
-[L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
-   bouncing on the roof
+    were before. Solution: make more dependency between the game engine and
+    worldmap or just backup those variables before starting a level. - fixed?
+[M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
+[M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
+[M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
+    the roof
+[M] bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
+     - right now they transform into a "squished mrbomb"
+
+[L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
     small tux...
-[L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
-   iceblock
-
-
-Stuff for past milestone1:
---------------------------
-Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
-to touch before milestone1 at the moment.
-- You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
-- bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
-- we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
-  per block.
-- We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
-  between 1 tile wide holes.
-- The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
-  think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
-  check mark.
+[L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
+    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
+    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
+    menu)
+[L] catch exceptions thrown by lispreader
+[L] fadein/out for intro/extro would be nice
+[L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
+    per block.
+[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
+    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
+    of the user doing ./autogen.sh)
+
 
+Beyond Milestone2
+-----------------
+- More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)