- Change ScriptInterpreter to a gameobject, so we can now have several script
[supertux.git] / data / levels / test / noloktest.stl
index 4ee451e..00e1cce 100644 (file)
@@ -4,13 +4,12 @@
   (name "Nolok Test")
   (author "Marek")
   (time 500)
-  (end-sequence-animation "none")
   (sector
     (name "main")
     (gravity 10)
-    (background (image "forest1.jpg")
+    (background (image "arctis_dark.jpg")
                 (speed 0.5))
-    (music "Mortimers_chipdisko.mod")
+    (music "bossattack.mod")
     (spawnpoint (name "main") (x 100) (y 100))
     (nolok_01 (x 650) (y 512))
     (tilemap
@@ -50,7 +49,8 @@
                 (speed 0.5))
     (spawnpoint (name "main2") (x 100) (y 100))
     (secretarea (x 100) (y 100) (message "You found a secret area!"))
-    (dispenser (x 700) (y 500) (badguy "snowball") (cycle 2))
+    (dispenser (x 700) (y 500) (badguy "mrrocket") (cycle 2))
+    (jumpy (x 500) (y 400))
     (tilemap
       (layer "background")
       (solid #f)