badguys can now have multiple hitpoints (default is 1)
[supertux.git] / data / levels / test / noloktest.stl
index 4ee451e..f832cea 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
     (gravity 10)
     (background (image "forest1.jpg")
                 (speed 0.5))
-    (music "Mortimers_chipdisko.mod")
+    (music "bossattack.mod")
     (spawnpoint (name "main") (x 100) (y 100))
     (nolok_01 (x 650) (y 512))
     (tilemap
@@ -51,6 +51,7 @@
     (spawnpoint (name "main2") (x 100) (y 100))
     (secretarea (x 100) (y 100) (message "You found a secret area!"))
     (dispenser (x 700) (y 500) (badguy "snowball") (cycle 2))
+    (jumpy (x 500) (y 400))
     (tilemap
       (layer "background")
       (solid #f)