Fixed forest slope tiling issues in forest world except for key levels and some level...
[supertux.git] / data / levels / world2 / dfk-placeholder-1.stl
index dbaa14e..f99021a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 (supertux-level
   (version 2)
   (name (_ "NOLOK"))
-  (author "SuperTux Development Team")
+  (author "SuperTux Team")
+  (license "GPL 2+ / CC-by-sa 3.0")
   (sector
     (name "main")
     (music "music/forest2.ogg")
       (visible #t)
       (physic-enabled #f)
       (solid #f)
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       (x 1056.469)
       (y 854.45)
-      (sprite "images/objects/castledoor/torchflame.sprite")
     )
     (scriptedobject
       (name "FLAMES")
       (visible #t)
       (physic-enabled #f)
       (solid #f)
+      (sprite "images/objects/castledoor/torchflame.sprite")
       (x 613)
       (y 153)
-      (sprite "images/objects/castledoor/torchflame.sprite")
     )
     (scriptedobject
       (name "FLAMES")
       (visible #t)
       (physic-enabled #f)
       (solid #f)
+      (sprite "images/objects/castledoor/torchflame.sprite")
       (x 174)
       (y 153)
-      (sprite "images/objects/castledoor/torchflame.sprite")
     )
     (scriptedobject
       (name "FLAMES")
       (visible #t)
       (physic-enabled #f)
       (solid #f)
+      (sprite "images/objects/castledoor/torchflame.sprite")
       (x 312.593)
       (y 548.9799)
-      (sprite "images/objects/castledoor/torchflame.sprite")
     )
     (tilemap
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+      (z-pos -100)
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     (tilemap
-      (z-pos 100)
       (solid #f)
+      (z-pos 100)
       (width 100)
       (height 50)
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