Made compiles on MacOS X a bit smoother, activated MacOS-specific code for CMake...
[supertux.git] / src / audio / sound_manager.hpp
index 657ca06..12f1944 100644 (file)
 #include <vector>
 #include <map>
 
+#ifndef MACOSX
 #include <AL/alc.h>
 #include <AL/al.h>
+#else
+#include <OpenAL/alc.h>
+#include <OpenAL/al.h>
+#endif
+
 #include "math/vector.hpp"
 
 class SoundFile;
@@ -43,8 +49,7 @@ public:
    * Creates a new sound source object which plays the specified soundfile.
    * You are responsible for deleting the sound source later (this will stop the
    * sound).
-   * This function might throw exceptions. It returns 0 if no audio device is
-   * available.
+   * This function never throws exceptions, but might return a DummySoundSource
    */
   SoundSource* create_sound_source(const std::string& filename);
   /**
@@ -70,7 +75,7 @@ public:
   bool is_sound_enabled() { return sound_enabled; }
 
   bool is_audio_enabled() {
-      return (device == 0 || context == 0 ? false : true);
+                       return device != 0 && context != 0;
   }
 
   void update();
@@ -88,6 +93,8 @@ private:
   friend class OpenALSoundSource;
   friend class StreamSoundSource;
 
+  /** creates a new sound source, might throw exceptions, never returns NULL */
+  OpenALSoundSource* intern_create_sound_source(const std::string& filename);
   static ALuint load_file_into_buffer(SoundFile* file);
   static ALenum get_sample_format(SoundFile* file);