Rolled back bomb to old behaviour, some bomb gfx tuning
[supertux.git] / src / badguy / angrystone.hpp
index b658ca8..1a46e0c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
 //
 //  AngryStone - A spiked block that charges towards the player
-//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <supertux@2006.expires.deltadevelopment.de>
+//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -28,13 +28,14 @@ class AngryStone : public BadGuy
 public:
   AngryStone(const lisp::Lisp& reader);
 
-  void activate();
   void write(lisp::Writer& writer);
-  HitResponse collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+  void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
   void active_update(float elapsed_time);
   void kill_fall();
 
+  virtual AngryStone* clone() const { return new AngryStone(*this); }
+
 protected:
   Vector attackDirection;  /**< 1-normalized vector of current attack direction */
   Vector oldWallDirection; /**< if wall was hit during last attack: 1-normalized vector of last attack direction, (0,0) otherwise */
@@ -48,7 +49,7 @@ protected:
     RECOVERING
   };
   AngryStoneState state;
-  
+
 };
 
 #endif