the boat works now
[supertux.git] / src / badguy / badguy.cpp
index aa772a2..d993c0f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include "badguy.hpp"
@@ -32,7 +32,7 @@ static const float X_OFFSCREEN_DISTANCE = 1600;
 static const float Y_OFFSCREEN_DISTANCE = 1200;
 
 BadGuy::BadGuy()
-  : countMe(true), sprite(0), remove_out_of_bounds(true), dir(LEFT), state(STATE_INIT)
+  : countMe(true), sprite(0), dir(LEFT), state(STATE_INIT)
 {
   set_group(COLGROUP_DISABLED);
 }
@@ -62,7 +62,7 @@ BadGuy::draw(DrawingContext& context)
 void
 BadGuy::update(float elapsed_time)
 {
-  if(!Sector::current()->inside(bbox) && remove_out_of_bounds) {
+  if(!Sector::current()->inside(bbox)) {
     remove_me();
     return;
   }
@@ -165,18 +165,21 @@ BadGuy::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& )
 }
 
 HitResponse
-BadGuy::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
+BadGuy::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
 {
   if(player.is_invincible()) {
     kill_fall();
     return ABORT_MOVE;
   }
 
+  /*
   printf("PlayerHit: GT %3.1f PM: %3.1f %3.1f BM: %3.1f %3.1f Hit: %3.1f %3.1f\n",
           game_time,
           player.get_movement().x, player.get_movement().y,
           get_movement().x, get_movement().y,
           hit.normal.x, hit.normal.y);
+  */
+
   // hit from above?
   if(player.get_movement().y /*- get_movement().y*/ > 0 
           && player.get_bbox().p2.y <