fix growup, lightmap experiments with willowisp
[supertux.git] / src / badguy / bomb.cpp
index 451fe00..45fb892 100644 (file)
@@ -17,7 +17,6 @@
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 //  02111-1307, USA.
-
 #include <config.h>
 
 #include "bomb.hpp"
@@ -30,12 +29,14 @@ Bomb::Bomb(const Vector& pos, Direction dir)
   start_position = pos;
   bbox.set_pos(pos);
   bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("bomb");
-  state = 0;
+  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/mr_bomb/bomb.sprite");
+  state = STATE_TICKING;
   timer.start(TICKINGTIME);
   this->dir = dir;
   sprite->set_action(dir == LEFT ? "ticking-left" : "ticking-right");
   countMe = false;
+
+  set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
 }
 
 void
@@ -56,7 +57,7 @@ Bomb::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
 HitResponse
 Bomb::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
 {
-  if(state == 1) {
+  if(state == STATE_EXPLODING) {
     player.kill(Player::SHRINK);
   }
   return ABORT_MOVE;
@@ -65,7 +66,7 @@ Bomb::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
 HitResponse
 Bomb::collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& )
 {
-  if(state == 1)
+  if(state == STATE_EXPLODING)
     badguy.kill_fall();
   return ABORT_MOVE;
 }
@@ -74,12 +75,12 @@ void
 Bomb::active_update(float )
 {
   switch(state) {
-    case 0:
+    case STATE_TICKING:
       if(timer.check()) {
         explode();
       }
       break;
-    case 1:
+    case STATE_EXPLODING:
       if(timer.check()) {
         remove_me();
       }
@@ -90,16 +91,17 @@ Bomb::active_update(float )
 void
 Bomb::explode()
 {
-  state = 1;
+  state = STATE_EXPLODING;
+  set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
   sprite->set_action("explosion");
-  sound_manager->play("sounds/explosion.ogg", get_pos());
+  sound_manager->play("sounds/explosion.wav", get_pos());
   timer.start(EXPLOSIONTIME);
 }
 
 void
 Bomb::kill_fall()
 {
-  if (state != 1)  // we don't want it exploding again
+  if (state != STATE_EXPLODING)  // we don't want it exploding again
     explode();
 }