Replaced Ref and RefCounter with std::shared_ptr<>
[supertux.git] / src / badguy / dispenser.cpp
index 071e17d..1f48673 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ Dispenser::Dispenser(const Reader& reader) :
   type()
 {
   set_colgroup_active(COLGROUP_MOVING_STATIC);
-  sound_manager->preload("sounds/squish.wav");
+  SoundManager::current()->preload("sounds/squish.wav");
   reader.get("cycle", cycle);
   reader.get("badguy", badguys);
   random = false; // default
@@ -111,7 +111,7 @@ Dispenser::collision_squished(GameObject& object)
   if (player){
     player->bounce(*this);
   }
-  sound_manager->play("sounds/squish.wav", get_pos());
+  SoundManager::current()->play("sounds/squish.wav", get_pos());
   broken = true;
   return true;
 }
@@ -145,7 +145,7 @@ Dispenser::active_update(float )
 {
   if (dispense_timer.check()) {
     // auto always shoots in Tux's direction
-    if( autotarget ){ 
+    if( autotarget ){
       if( sprite->animation_done()) {
         sprite->set_action(dir == LEFT ? "working-left" : "working-right");
         swivel = false;
@@ -154,7 +154,7 @@ Dispenser::active_update(float )
       Player* player = this->get_nearest_player();
       if( player && !swivel ){
         Direction targetdir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
-        if( dir != targetdir ){ // no target: swivel cannon 
+        if( dir != targetdir ){ // no target: swivel cannon
           swivel = true;
           dir = targetdir;
           sprite->set_action(dir == LEFT ? "swivel-left" : "swivel-right", 1);
@@ -178,8 +178,8 @@ Dispenser::launch_badguy()
       Player* player = this->get_nearest_player();
       if( player ){
         launchdir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
-      } 
-    } 
+      }
+    }
 
     if (badguys.size() > 1) {
       if (random) {
@@ -205,8 +205,7 @@ Dispenser::launch_badguy()
     }
 
     try {
-      GameObject *game_object;
-      BadGuy *bad_guy;
+      GameObjectPtr game_object;
       Vector spawnpoint;
       Rectf object_bbox;
 
@@ -215,33 +214,33 @@ Dispenser::launch_badguy()
       if (game_object == NULL)
         throw std::runtime_error("Creating " + badguy + " object failed.");
 
-      bad_guy = dynamic_cast<BadGuy *> (game_object);
-      if (bad_guy == NULL)
-        throw std::runtime_error(badguy + " is not a badguy.");
+      BadGuy& bad_guy = dynamic_cast<BadGuy&>(*game_object);
 
-      object_bbox = bad_guy->get_bbox ();
+      object_bbox = bad_guy.get_bbox();
 
-      if (type == "dropper") {
-        spawnpoint = get_anchor_pos (get_bbox (), ANCHOR_BOTTOM);
-        spawnpoint.x -= 0.5 * object_bbox.get_width ();
+      if (type == "dropper")
+      {
+        spawnpoint = get_anchor_pos (get_bbox(), ANCHOR_BOTTOM);
+        spawnpoint.x -= 0.5 * object_bbox.get_width();
       }
-      else if ((type == "cannon") || (type == "rocketlauncher")) {
-        spawnpoint = get_pos (); /* top-left corner of the cannon */
+      else if ((type == "cannon") || (type == "rocketlauncher"))
+      {
+        spawnpoint = get_pos(); /* top-left corner of the cannon */
         if (launchdir == LEFT)
-          spawnpoint.x -= object_bbox.get_width () + 1;
+          spawnpoint.x -= object_bbox.get_width() + 1;
         else
-          spawnpoint.x += get_bbox ().get_width () + 1;
+          spawnpoint.x += get_bbox().get_width() + 1;
       }
 
       /* Now we set the real spawn position */
-      bad_guy->set_pos (spawnpoint);
+      bad_guy.set_pos(spawnpoint);
 
       /* We don't want to count dispensed badguys in level stats */
-      if(bad_guy->countMe)
-        bad_guy->countMe = false;
+      if(bad_guy.countMe)
+        bad_guy.countMe = false;
 
-      Sector::current()->add_object(bad_guy);
-    } catch(std::exception& e) {
+      Sector::current()->add_object(game_object);
+    } catch(const std::exception& e) {
       log_warning << "Error dispensing badguy: " << e.what() << std::endl;
       return;
     }