Replaced Ref and RefCounter with std::shared_ptr<>
[supertux.git] / src / badguy / dispenser.cpp
index 98e2935..1f48673 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
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 //  GNU General Public License for more details.
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-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <config.h>
-#include <stdexcept>
+#include "badguy/dispenser.hpp"
 
-#include "dispenser.hpp"
+#include "audio/sound_manager.hpp"
+#include "math/random_generator.hpp"
 #include "object/bullet.hpp"
-#include "random_generator.hpp"
+#include "object/player.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
+#include "util/reader.hpp"
 
-Dispenser::Dispenser(const lisp::Lisp& reader)
-        : BadGuy(reader, "images/creatures/dispenser/dispenser.sprite")
+#include <stdexcept>
+
+Dispenser::Dispenser(const Reader& reader) :
+  BadGuy(reader, "images/creatures/dispenser/dispenser.sprite"),
+  cycle(),
+  badguys(),
+  next_badguy(),
+  dispense_timer(),
+  autotarget(),
+  swivel(),
+  broken(),
+  random(),
+  type()
 {
   set_colgroup_active(COLGROUP_MOVING_STATIC);
-  sound_manager->preload("sounds/squish.wav");
+  SoundManager::current()->preload("sounds/squish.wav");
   reader.get("cycle", cycle);
   reader.get("badguy", badguys);
   random = false; // default
@@ -61,41 +72,26 @@ Dispenser::Dispenser(const lisp::Lisp& reader)
 }
 
 void
-Dispenser::write(lisp::Writer& writer)
-{
-  writer.start_list("dispenser");
-
-  writer.write("x", start_position.x);
-  writer.write("y", start_position.y);
-  writer.write("cycle", cycle);
-  writer.write("random", random);
-  writer.write("type", type);
-  writer.write("badguy", badguys);
-
-  writer.end_list("dispenser");
-}
-
-void
 Dispenser::activate()
 {
-   if( broken ){
-     return;
-   }
-   if( autotarget && !swivel ){ // auto cannon sprite might be wrong
-      Player* player = this->get_nearest_player();
-      if( player ){
-        dir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
-        sprite->set_action(dir == LEFT ? "working-left" : "working-right");
-      }
-   }
-   dispense_timer.start(cycle, true);
-   launch_badguy();
+  if( broken ){
+    return;
+  }
+  if( autotarget && !swivel ){ // auto cannon sprite might be wrong
+    Player* player = this->get_nearest_player();
+    if( player ){
+      dir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
+      sprite->set_action(dir == LEFT ? "working-left" : "working-right");
+    }
+  }
+  dispense_timer.start(cycle, true);
+  launch_badguy();
 }
 
 void
 Dispenser::deactivate()
 {
-   dispense_timer.stop();
+  dispense_timer.stop();
 }
 
 //TODO: Add launching velocity to certain badguys
@@ -103,7 +99,7 @@ bool
 Dispenser::collision_squished(GameObject& object)
 {
   //Cannon launching MrRocket can be broken by jumping on it
-  //other dispencers are not that fragile.
+  //other dispensers are not that fragile.
   if (broken || type != "rocketlauncher") {
     return false;
   }
@@ -115,7 +111,7 @@ Dispenser::collision_squished(GameObject& object)
   if (player){
     player->bounce(*this);
   }
-  sound_manager->play("sounds/squish.wav", get_pos());
+  SoundManager::current()->play("sounds/squish.wav", get_pos());
   broken = true;
   return true;
 }
@@ -144,13 +140,12 @@ Dispenser::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
   return FORCE_MOVE;
 }
 
-
 void
 Dispenser::active_update(float )
 {
   if (dispense_timer.check()) {
     // auto always shoots in Tux's direction
-    if( autotarget ){ 
+    if( autotarget ){
       if( sprite->animation_done()) {
         sprite->set_action(dir == LEFT ? "working-left" : "working-right");
         swivel = false;
@@ -159,7 +154,7 @@ Dispenser::active_update(float )
       Player* player = this->get_nearest_player();
       if( player && !swivel ){
         Direction targetdir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
-        if( dir != targetdir ){ // no target: swivel cannon 
+        if( dir != targetdir ){ // no target: swivel cannon
           swivel = true;
           dir = targetdir;
           sprite->set_action(dir == LEFT ? "swivel-left" : "swivel-right", 1);
@@ -183,12 +178,12 @@ Dispenser::launch_badguy()
       Player* player = this->get_nearest_player();
       if( player ){
         launchdir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
-      } 
-    } 
+      }
+    }
 
     if (badguys.size() > 1) {
       if (random) {
-        next_badguy = systemRandom.rand(badguys.size());
+        next_badguy = gameRandom.rand(badguys.size());
       }
       else {
         next_badguy++;
@@ -199,17 +194,56 @@ Dispenser::launch_badguy()
     }
 
     std::string badguy = badguys[next_badguy];
-    GameObject* badguy_object = NULL;
 
-    if (type == "dropper")
-      badguy_object = create_badguy_object(badguy, Vector(get_pos().x, get_pos().y+32), launchdir);
-    else if (type == "cannon")
-      badguy_object = create_badguy_object(badguy, Vector(get_pos().x + (launchdir == LEFT ? -32 : 32), get_pos().y), launchdir);
-    else if (type == "rocketlauncher")
-      badguy_object = create_badguy_object(badguy, Vector(get_pos().x + (launchdir == LEFT ? -32 : 32), get_pos().y), launchdir);
+    if(badguy == "random") {
+      log_warning << "random is outdated; use a list of badguys to select from." << std::endl;
+      return;
+    }
+    if(badguy == "goldbomb") {
+      log_warning << "goldbomb is not allowed to be dispensed" << std::endl;
+      return;
+    }
+
+    try {
+      GameObjectPtr game_object;
+      Vector spawnpoint;
+      Rectf object_bbox;
+
+      /* Need to allocate the badguy first to figure out its bounding box. */
+      game_object = ObjectFactory::instance().create(badguy, get_pos(), launchdir);
+      if (game_object == NULL)
+        throw std::runtime_error("Creating " + badguy + " object failed.");
+
+      BadGuy& bad_guy = dynamic_cast<BadGuy&>(*game_object);
 
-    if (badguy_object)
-      Sector::current()->add_object(badguy_object);
+      object_bbox = bad_guy.get_bbox();
+
+      if (type == "dropper")
+      {
+        spawnpoint = get_anchor_pos (get_bbox(), ANCHOR_BOTTOM);
+        spawnpoint.x -= 0.5 * object_bbox.get_width();
+      }
+      else if ((type == "cannon") || (type == "rocketlauncher"))
+      {
+        spawnpoint = get_pos(); /* top-left corner of the cannon */
+        if (launchdir == LEFT)
+          spawnpoint.x -= object_bbox.get_width() + 1;
+        else
+          spawnpoint.x += get_bbox().get_width() + 1;
+      }
+
+      /* Now we set the real spawn position */
+      bad_guy.set_pos(spawnpoint);
+
+      /* We don't want to count dispensed badguys in level stats */
+      if(bad_guy.countMe)
+        bad_guy.countMe = false;
+
+      Sector::current()->add_object(game_object);
+    } catch(const std::exception& e) {
+      log_warning << "Error dispensing badguy: " << e.what() << std::endl;
+      return;
+    }
   }
 }
 
@@ -232,4 +266,5 @@ Dispenser::is_freezable() const
 {
   return true;
 }
-IMPLEMENT_FACTORY(Dispenser, "dispenser")
+
+/* EOF */