include fixes from ohnobinki, video_systems.cpp should fall back to SDL now if GL...
[supertux.git] / src / badguy / dispenser.cpp
index d7c7b4e..732e732 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <config.h>
+#include "badguy/dispenser.hpp"
 
-#include "dispenser.hpp"
+#include "audio/sound_manager.hpp"
+#include "math/random_generator.hpp"
 #include "object/bullet.hpp"
-#include "random_generator.hpp"
-
-Dispenser::Dispenser(const lisp::Lisp& reader)
-       : BadGuy(reader, "images/creatures/dispenser/dispenser.sprite")
+#include "object/player.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
+#include "util/reader.hpp"
+
+#include <stdexcept>
+
+Dispenser::Dispenser(const Reader& reader) :
+  BadGuy(reader, "images/creatures/dispenser/dispenser.sprite"),
+  cycle(),
+  badguys(),
+  next_badguy(),
+  dispense_timer(),
+  autotarget(),
+  swivel(),
+  broken(),
+  random(),
+  type()
 {
   set_colgroup_active(COLGROUP_MOVING_STATIC);
   sound_manager->preload("sounds/squish.wav");
   reader.get("cycle", cycle);
-  reader.get_vector("badguy", badguys);
+  reader.get("badguy", badguys);
   random = false; // default
   reader.get("random", random);
   type = "dropper"; //default
@@ -42,7 +54,7 @@ Dispenser::Dispenser(const lisp::Lisp& reader)
   if (badguys.size() <= 0)
     throw std::runtime_error("No badguys in dispenser.");
 
-  if (type == "rocket-launcher") {
+  if (type == "rocketlauncher") {
     sprite->set_action(dir == LEFT ? "working-left" : "working-right");
     set_colgroup_active(COLGROUP_MOVING); //if this were COLGROUP_MOVING_STATIC MrRocket would explode on launch.
 
@@ -60,41 +72,26 @@ Dispenser::Dispenser(const lisp::Lisp& reader)
 }
 
 void
-Dispenser::write(lisp::Writer& writer)
-{
-  writer.start_list("dispenser");
-
-  writer.write_float("x", start_position.x);
-  writer.write_float("y", start_position.y);
-  writer.write_float("cycle", cycle);
-  writer.write_bool("random", random);
-  writer.write_string("type", type);
-  writer.write_string_vector("badguy", badguys);
-
-  writer.end_list("dispenser");
-}
-
-void
 Dispenser::activate()
 {
-   if( broken ){
-     return;
-   }
-   if( autotarget && !swivel ){ // auto cannon sprite might be wrong
-      Player* player = this->get_nearest_player();
-      if( player ){
-        dir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
-        sprite->set_action(dir == LEFT ? "working-left" : "working-right");
-      }
-   }
-   dispense_timer.start(cycle, true);
-   launch_badguy();
+  if( broken ){
+    return;
+  }
+  if( autotarget && !swivel ){ // auto cannon sprite might be wrong
+    Player* player = this->get_nearest_player();
+    if( player ){
+      dir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
+      sprite->set_action(dir == LEFT ? "working-left" : "working-right");
+    }
+  }
+  dispense_timer.start(cycle, true);
+  launch_badguy();
 }
 
 void
 Dispenser::deactivate()
 {
-   dispense_timer.stop();
+  dispense_timer.stop();
 }
 
 //TODO: Add launching velocity to certain badguys
@@ -102,8 +99,8 @@ bool
 Dispenser::collision_squished(GameObject& object)
 {
   //Cannon launching MrRocket can be broken by jumping on it
-  //other dispencers are not that fragile.
-  if (broken || type != "rocket-launcher") {
+  //other dispensers are not that fragile.
+  if (broken || type != "rocketlauncher") {
     return false;
   }
 
@@ -143,7 +140,6 @@ Dispenser::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
   return FORCE_MOVE;
 }
 
-
 void
 Dispenser::active_update(float )
 {
@@ -198,17 +194,32 @@ Dispenser::launch_badguy()
     }
 
     std::string badguy = badguys[next_badguy];
+
+    if(badguy == "random") {
+      log_warning << "random is outdated; use a list of badguys to select from." << std::endl;
+      return;
+    }
+
     GameObject* badguy_object = NULL;
 
-    if (type == "dropper")
-      badguy_object = create_badguy_object(badguy, Vector(get_pos().x, get_pos().y+32), launchdir);
-    else if (type == "cannon")
-      badguy_object = create_badguy_object(badguy, Vector(get_pos().x + (launchdir == LEFT ? -32 : 32), get_pos().y), launchdir);
-    else if (type == "rocket-launcher")
-      badguy_object = create_badguy_object(badguy, Vector(get_pos().x + (launchdir == LEFT ? -32 : 32), get_pos().y), launchdir);
+    try {
+      Vector spawnpoint;
+
+      if (type == "dropper")
+        spawnpoint = Vector(get_pos().x, get_pos().y+32);
+      else if (type == "cannon")
+        spawnpoint = Vector(get_pos().x + (launchdir == LEFT ? -32 : 32), get_pos().y);
+      else if (type == "rocketlauncher")
+        spawnpoint = Vector(get_pos().x + (launchdir == LEFT ? -32 : 32), get_pos().y);
 
-    if (badguy_object)
-      Sector::current()->add_object(badguy_object);
+      badguy_object = ObjectFactory::instance().create(badguy, spawnpoint, launchdir);
+
+      if (badguy_object)
+        Sector::current()->add_object(badguy_object);
+    } catch(std::exception& e) {
+      log_warning << "Error dispensing badguy: " << e.what() << std::endl;
+      return;
+    }
   }
 }
 
@@ -231,4 +242,5 @@ Dispenser::is_freezable() const
 {
   return true;
 }
-IMPLEMENT_FACTORY(Dispenser, "dispenser")
+
+/* EOF */