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[supertux.git] / src / badguy / dispenser.cpp
index a3db52a..e3deca0 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ Dispenser::Dispenser(const Reader& reader) :
   type()
 {
   set_colgroup_active(COLGROUP_MOVING_STATIC);
-  sound_manager->preload("sounds/squish.wav");
+  SoundManager::current()->preload("sounds/squish.wav");
   reader.get("cycle", cycle);
   reader.get("badguy", badguys);
   random = false; // default
@@ -111,7 +111,7 @@ Dispenser::collision_squished(GameObject& object)
   if (player){
     player->bounce(*this);
   }
-  sound_manager->play("sounds/squish.wav", get_pos());
+  SoundManager::current()->play("sounds/squish.wav", get_pos());
   broken = true;
   return true;
 }
@@ -145,7 +145,7 @@ Dispenser::active_update(float )
 {
   if (dispense_timer.check()) {
     // auto always shoots in Tux's direction
-    if( autotarget ){ 
+    if( autotarget ){
       if( sprite->animation_done()) {
         sprite->set_action(dir == LEFT ? "working-left" : "working-right");
         swivel = false;
@@ -154,7 +154,7 @@ Dispenser::active_update(float )
       Player* player = this->get_nearest_player();
       if( player && !swivel ){
         Direction targetdir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
-        if( dir != targetdir ){ // no target: swivel cannon 
+        if( dir != targetdir ){ // no target: swivel cannon
           swivel = true;
           dir = targetdir;
           sprite->set_action(dir == LEFT ? "swivel-left" : "swivel-right", 1);
@@ -178,8 +178,8 @@ Dispenser::launch_badguy()
       Player* player = this->get_nearest_player();
       if( player ){
         launchdir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
-      } 
-    } 
+      }
+    }
 
     if (badguys.size() > 1) {
       if (random) {
@@ -199,10 +199,14 @@ Dispenser::launch_badguy()
       log_warning << "random is outdated; use a list of badguys to select from." << std::endl;
       return;
     }
+    if(badguy == "goldbomb") {
+      log_warning << "goldbomb is not allowed to be dispensed" << std::endl;
+      return;
+    }
 
     try {
       GameObject *game_object;
-      MovingObject *moving_object;
+      BadGuy *bad_guy;
       Vector spawnpoint;
       Rectf object_bbox;
 
@@ -211,11 +215,11 @@ Dispenser::launch_badguy()
       if (game_object == NULL)
         throw std::runtime_error("Creating " + badguy + " object failed.");
 
-      moving_object = dynamic_cast<MovingObject *> (game_object);
-      if (moving_object == NULL)
-        throw std::runtime_error(badguy + " is not a moving object.");
+      bad_guy = dynamic_cast<BadGuy *> (game_object);
+      if (bad_guy == NULL)
+        throw std::runtime_error(badguy + " is not a badguy.");
 
-      object_bbox = moving_object->get_bbox ();
+      object_bbox = bad_guy->get_bbox ();
 
       if (type == "dropper") {
         spawnpoint = get_anchor_pos (get_bbox (), ANCHOR_BOTTOM);
@@ -230,12 +234,13 @@ Dispenser::launch_badguy()
       }
 
       /* Now we set the real spawn position */
-      log_debug << "Cannong bbox: " << get_bbox () << std::endl;
-      log_debug << "Badguy width: " << object_bbox.get_width () << std::endl;
-      log_debug << "New badguy's spawnpoint: " << spawnpoint << std::endl;
-      moving_object->set_pos (spawnpoint);
+      bad_guy->set_pos (spawnpoint);
+
+      /* We don't want to count dispensed badguys in level stats */
+      if(bad_guy->countMe)
+        bad_guy->countMe = false;
 
-      Sector::current()->add_object(moving_object);
+      Sector::current()->add_object(bad_guy);
     } catch(std::exception& e) {
       log_warning << "Error dispensing badguy: " << e.what() << std::endl;
       return;