if(waiting.started())
return;
- BadGuy::draw(context);
+ if (get_state() == STATE_FALLING) {
+ sprite->set_action("down");
+ sprite->draw(context, get_pos(), layer);
+ }
+ else if (get_state() == STATE_ACTIVE) {
+ sprite->draw(context, get_pos(), layer);
+ }
}
HitResponse