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[supertux.git] / src / badguy / flame.cpp
index 390656f..0956160 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
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+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+#include "badguy/flame.hpp"
 
-#include <config.h>
+#include "audio/sound_manager.hpp"
+#include "lisp/lisp.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
 
-#include "flame.hpp"
-#include "log.hpp"
+#include <math.h>
 
 static const std::string SOUNDFILE = "sounds/flame.wav";
 
-Flame::Flame(const lisp::Lisp& reader)
-  : BadGuy(reader, "images/creatures/flame/flame.sprite", LAYER_FLOATINGOBJECTS), angle(0), radius(100), speed(2)
+Flame::Flame(const Reader& reader) :
+  BadGuy(reader, "images/creatures/flame/flame.sprite", LAYER_FLOATINGOBJECTS), 
+  angle(0), 
+  radius(100), 
+  speed(2),
+  sound_source()
 {
   reader.get("radius", radius);
   reader.get("speed", speed);
@@ -33,25 +37,14 @@ Flame::Flame(const lisp::Lisp& reader)
                       start_position.y + sin(angle) * radius));
   countMe = false;
   sound_manager->preload(SOUNDFILE);
-}
-
-void
-Flame::write(lisp::Writer& writer)
-{
-  writer.start_list("flame");
 
-  writer.write_float("x", start_position.x);
-  writer.write_float("y", start_position.y);
-  writer.write_float("radius", radius);
-  writer.write_float("speed", speed);
-
-  writer.end_list("flame");
+  set_colgroup_active(COLGROUP_TOUCHABLE);
 }
 
 void
 Flame::active_update(float elapsed_time)
 {
-  angle = fmodf(angle + elapsed_time * speed, 2*M_PI);
+  angle = fmodf(angle + elapsed_time * speed, (float) (2*M_PI));
   Vector newpos(start_position.x + cos(angle) * radius,
                 start_position.y + sin(angle) * radius);
   movement = newpos - get_pos();
@@ -62,8 +55,6 @@ Flame::active_update(float elapsed_time)
 void
 Flame::activate()
 {
-  set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
-
   sound_source.reset(sound_manager->create_sound_source(SOUNDFILE));
   sound_source->set_position(get_pos());
   sound_source->set_looping(true);
@@ -75,7 +66,7 @@ Flame::activate()
 void
 Flame::deactivate()
 {
-  sound_source.release();
+  sound_source.reset();
 }
 
 void
@@ -83,5 +74,6 @@ Flame::kill_fall()
 {
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(Flame, "flame")
+IMPLEMENT_FACTORY(Flame, "flame");
 
+/* EOF */