- sprite file for snow jumpy (freeze missing, do we even want freeze?)
[supertux.git] / src / badguy / flyingsnowball.cpp
index fd68430..9cc2363 100644 (file)
 #include "random_generator.hpp"
 #include "object/sprite_particle.hpp"
 
-static const float FLYTIME = 1.0;
-static const float FLYSPEED = -100.0;
+static const float FLYTIME = 1.0f;
+static const float FLYSPEED = -100.0f;
 
 namespace {
-  const float PUFF_PROBABILITY = 0.1; /**< chanche of puffs being spawned in the current cycle */
-  const float PUFF_INTERVAL_MIN = 0.1; /**< spawn new puff of smoke at most that often */
-  const float PUFF_INTERVAL_MAX = 1.1; /**< spawn new puff of smoke at least that often */
+  const float PUFF_PROBABILITY = 0.1f; /**< chanche of puffs being spawned in the current cycle */
+  const float PUFF_INTERVAL_MIN = 0.1f; /**< spawn new puff of smoke at most that often */
+  const float PUFF_INTERVAL_MAX = 1.1f; /**< spawn new puff of smoke at least that often */
 }
 
 FlyingSnowBall::FlyingSnowBall(const lisp::Lisp& reader)
@@ -58,12 +58,17 @@ FlyingSnowBall::write(lisp::Writer& writer)
 }
 
 void
-FlyingSnowBall::activate()
+FlyingSnowBall::initialize()
 {
   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
   mode = FLY_UP;
   physic.set_velocity_y(FLYSPEED);
   timer.start(FLYTIME/2);
+}
+
+void
+FlyingSnowBall::activate()
+{
   puff_timer.start(systemRandom.randf(PUFF_INTERVAL_MIN, PUFF_INTERVAL_MAX));
 }