Replaced Ref and RefCounter with std::shared_ptr<>
[supertux.git] / src / badguy / ghosttree.cpp
index 917345b..088d73b 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux - Boss "GhostTree"
 //  Copyright (C) 2007 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+#include "badguy/ghosttree.hpp"
+
+#include "audio/sound_manager.hpp"
+#include "badguy/root.hpp"
+#include "badguy/treewillowisp.hpp"
+#include "math/random_generator.hpp"
+#include "object/lantern.hpp"
+#include "object/player.hpp"
+#include "sprite/sprite.hpp"
+#include "sprite/sprite_manager.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
 
-#include "ghosttree.hpp"
-#include "treewillowisp.hpp"
-#include "root.hpp"
+#include <algorithm>
+#include <math.h>
 
 static const size_t WILLOWISP_COUNT = 10;
+static const float ROOT_TOP_OFFSET = 64;
+static const float WILLOWISP_TOP_OFFSET = -64;
+static const Vector SUCK_TARGET_OFFSET = Vector(-16,-16);
+static const float SUCK_TARGET_SPREAD = 8;
 
-GhostTree::GhostTree(const lisp::Lisp& lisp)
-  : BadGuy(lisp, "images/creatures/ghosttree/ghosttree.sprite",
-           LAYER_OBJECTS - 10),
-    willo_spawn_y(0), willo_radius(200), willo_speed(1.8f), willo_color(0),
-    treecolor(0)
+GhostTree::GhostTree(const Reader& lisp) :
+  BadGuy(lisp, "images/creatures/ghosttree/ghosttree.sprite", LAYER_OBJECTS - 10),
+  mystate(STATE_IDLE),
+  willowisp_timer(),
+  willo_spawn_y(0),
+  willo_radius(200),
+  willo_speed(1.8f),
+  willo_color(0),
+  glow_sprite(),
+  colorchange_timer(),
+  suck_timer(),
+  root_timer(),
+  treecolor(0),
+  suck_lantern_color(),
+  suck_lantern(0),
+  willowisps()
 {
+  glow_sprite = SpriteManager::current()->create("images/creatures/ghosttree/ghosttree-glow.sprite");
+  set_colgroup_active(COLGROUP_TOUCHABLE);
+  SoundManager::current()->preload("sounds/tree_howling.ogg");
+  SoundManager::current()->preload("sounds/tree_suck.ogg");
 }
 
 GhostTree::~GhostTree()
@@ -37,12 +64,25 @@ GhostTree::~GhostTree()
 }
 
 void
+GhostTree::die()
+{
+  mystate = STATE_DYING;
+  sprite->set_action("dying", 1);
+  glow_sprite->set_action("dying", 1);
+
+  for(auto iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
+    TreeWillOWisp& willo = **iter;
+    willo.vanish();
+  }
+  run_dead_script();
+}
+
+void
 GhostTree::activate()
 {
   willowisp_timer.start(1.0f, true);
   colorchange_timer.start(13, true);
   root_timer.start(5, true);
-  set_group(COLGROUP_DISABLED);
 }
 
 void
@@ -50,81 +90,185 @@ GhostTree::active_update(float elapsed_time)
 {
   (void) elapsed_time;
 
-  if(colorchange_timer.check()) {
-    treecolor = (treecolor + 1) % 3;
-
-    Color col;
-    switch(treecolor) {
-    case 0: col = Color(1, 0, 0); break;
-    case 1: col = Color(0, 1, 0); break;
-    case 2: col = Color(0, 0, 1); break;
-    case 3: col = Color(1, 1, 0); break;
-    case 4: col = Color(1, 0, 1); break;
-    case 5: col = Color(0, 1, 1); break;
-    default: assert(false);
+  if (mystate == STATE_IDLE) {
+    if(colorchange_timer.check()) {
+      SoundManager::current()->play("sounds/tree_howling.ogg", get_pos());
+      suck_timer.start(3);
+      treecolor = (treecolor + 1) % 3;
+
+      Color col;
+      switch(treecolor) {
+        case 0: col = Color(1, 0, 0); break;
+        case 1: col = Color(0, 1, 0); break;
+        case 2: col = Color(0, 0, 1); break;
+        case 3: col = Color(1, 1, 0); break;
+        case 4: col = Color(1, 0, 1); break;
+        case 5: col = Color(0, 1, 1); break;
+        default: assert(false);
+      }
+      glow_sprite->set_color(col);
     }
-    sprite->set_color(col);
-    std::vector<TreeWillOWisp*>::iterator iter;
-    for(iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
-      TreeWillOWisp *willo = *iter;
-      if(willo->get_color() == col) {
-        willo->start_sucking();
+
+    if(suck_timer.check()) {
+      Color col = glow_sprite->get_color();
+      SoundManager::current()->play("sounds/tree_suck.ogg", get_pos());
+      for(auto iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
+        TreeWillOWisp& willo = **iter;
+        if(willo.get_color() == col) {
+          willo.start_sucking(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET + Vector(gameRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD), gameRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD)));
+        }
       }
+      mystate = STATE_SUCKING;
     }
-  }
 
-  if(willowisp_timer.check()) {
-    if(willowisps.size() < WILLOWISP_COUNT) {
-      Vector pos = Vector(bbox.get_width() / 2, bbox.get_height() / 2 + willo_spawn_y);
-      TreeWillOWisp *willowisp 
-        = new TreeWillOWisp(this, pos, 200 + willo_radius, willo_speed);
+    if(willowisp_timer.check()) {
+      if(willowisps.size() < WILLOWISP_COUNT) {
+        Vector pos = Vector(bbox.get_width() / 2, bbox.get_height() / 2 + willo_spawn_y + WILLOWISP_TOP_OFFSET);
+        auto willowisp = std::make_shared<TreeWillOWisp>(this, pos, 200 + willo_radius, willo_speed);
 
-      Sector::current()->add_object(willowisp);
-      willowisps.push_back(willowisp);
+        Sector::current()->add_object(willowisp);
+        willowisps.push_back(willowisp);
 
-      willo_spawn_y -= 40;
-      if(willo_spawn_y < -160)
-        willo_spawn_y = 0;
+        willo_spawn_y -= 40;
+        if(willo_spawn_y < -160)
+          willo_spawn_y = 0;
 
-      willo_radius += 20;
-      if(willo_radius > 120)
-        willo_radius = 0;
+        willo_radius += 20;
+        if(willo_radius > 120)
+          willo_radius = 0;
 
-      if(willo_speed == 1.8f) {
-        willo_speed = 1.5f;
-      } else {
-        willo_speed = 1.8f;
+        if(willo_speed == 1.8f) {
+          willo_speed = 1.5f;
+        } else {
+          willo_speed = 1.8f;
+        }
+
+        do {
+          willo_color = (willo_color + 1) % 3;
+        } while(willo_color == treecolor);
+
+        switch(willo_color) {
+          case 0: willowisp->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
+          case 1: willowisp->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
+          case 2: willowisp->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
+          case 3: willowisp->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
+          case 4: willowisp->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
+          case 5: willowisp->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
+          default: assert(false);
+        }
       }
+    }
 
-      do {
-        willo_color = (willo_color + 1) % 3;
-      } while(willo_color == treecolor);
-
-      switch(willo_color) {
-      case 0: willowisp->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
-      case 1: willowisp->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
-      case 2: willowisp->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
-      case 3: willowisp->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
-      case 4: willowisp->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
-      case 5: willowisp->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
-      default: assert(false);
+    if(root_timer.check()) {
+      /* TODO indicate root with an animation */
+      Player* player = get_nearest_player();
+      if (player) {
+        auto root = std::make_shared<Root>(Vector(player->get_bbox().get_left(), get_bbox().get_bottom()+ROOT_TOP_OFFSET));
+        Sector::current()->add_object(root);
+      }
+    }
+  } else if (mystate == STATE_SWALLOWING) {
+    if (suck_lantern) {
+      // suck in lantern
+      assert (suck_lantern);
+      Vector pos = suck_lantern->get_pos();
+      Vector delta = get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET - pos;
+      Vector dir_ = delta.unit();
+      if (delta.norm() < 1) {
+        dir_ = delta;
+        suck_lantern->ungrab(*this, RIGHT);
+        suck_lantern->remove_me();
+        suck_lantern = 0;
+        sprite->set_action("swallow", 1);
+      } else {
+        pos += dir_;
+        suck_lantern->grab(*this, pos, RIGHT);
+      }
+    } else {
+      // wait until lantern is swallowed
+      if (sprite->animation_done()) {
+        if (is_color_deadly(suck_lantern_color)) {
+          die();
+        } else {
+          sprite->set_action("default");
+          mystate = STATE_IDLE;
+          spawn_lantern();
+        }
       }
     }
   }
+}
 
-  if(root_timer.check()) {
-    /* TODO indicate root with an animation */
-    Player* player = get_nearest_player();
-    Root* root = new Root(Vector(player->get_bbox().get_left(), get_bbox().get_bottom()));
-    Sector::current()->add_object(root);
-  }
+bool
+GhostTree::is_color_deadly(Color color) const {
+  if (color == Color(0,0,0)) return false;
+  Color my_color = glow_sprite->get_color();
+  return ((my_color.red != color.red) || (my_color.green != color.green) || (my_color.blue != color.blue));
 }
 
 void
 GhostTree::willowisp_died(TreeWillOWisp *willowisp)
 {
-  willowisps.erase(std::find(willowisps.begin(), willowisps.end(), willowisp));
+  if ((mystate == STATE_SUCKING) && (willowisp->was_sucked)) {
+    mystate = STATE_IDLE;
+  }
+  willowisps.erase(std::find_if(willowisps.begin(), willowisps.end(),
+                                [willowisp](const std::shared_ptr<TreeWillOWisp>& lhs)
+                                {
+                                  return lhs.get() == willowisp;
+                                }));
+}
+
+void
+GhostTree::draw(DrawingContext& context)
+{
+  BadGuy::draw(context);
+
+  context.push_target();
+  context.push_transform();
+  context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
+  if (mystate == STATE_SUCKING) {
+    context.set_alpha(0.5 + fmodf(game_time, 0.5));
+  } else {
+    context.set_alpha(0.5);
+  }
+  glow_sprite->draw(context, get_pos(), layer);
+  context.pop_transform();
+  context.pop_target();
+}
+
+bool
+GhostTree::collides(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
+  if (mystate != STATE_SUCKING) return false;
+  if (dynamic_cast<Lantern*>(&other)) return true;
+  if (dynamic_cast<Player*>(&other)) return true;
+  return false;
+}
+
+HitResponse
+GhostTree::collision(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
+  if(mystate != STATE_SUCKING) return ABORT_MOVE;
+
+  Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
+  if (player) {
+    player->kill(false);
+  }
+
+  Lantern* lantern = dynamic_cast<Lantern*>(&other);
+  if (lantern) {
+    suck_lantern = lantern;
+    suck_lantern->grab(*this, suck_lantern->get_pos(), RIGHT);
+    suck_lantern_color = lantern->get_color();
+    mystate = STATE_SWALLOWING;
+  }
+
+  return ABORT_MOVE;
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(GhostTree, "ghosttree");
+void
+GhostTree::spawn_lantern() {
+  auto lantern = std::make_shared<Lantern>(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET);
+  Sector::current()->add_object(lantern);
+}
 
+/* EOF */