Replaced Ref and RefCounter with std::shared_ptr<>
[supertux.git] / src / badguy / ghosttree.cpp
index e343621..088d73b 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux - Boss "GhostTree"
 //  Copyright (C) 2007 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-#include <config.h>
-#include <algorithm>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include "ghosttree.hpp"
-#include "treewillowisp.hpp"
-#include "sprite/sprite_manager.hpp"
-#include "root.hpp"
-#include "random_generator.hpp"
+#include "badguy/ghosttree.hpp"
+
+#include "audio/sound_manager.hpp"
+#include "badguy/root.hpp"
+#include "badguy/treewillowisp.hpp"
+#include "math/random_generator.hpp"
 #include "object/lantern.hpp"
+#include "object/player.hpp"
+#include "sprite/sprite.hpp"
+#include "sprite/sprite_manager.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
+
+#include <algorithm>
+#include <math.h>
 
 static const size_t WILLOWISP_COUNT = 10;
 static const float ROOT_TOP_OFFSET = 64;
@@ -32,16 +36,27 @@ static const float WILLOWISP_TOP_OFFSET = -64;
 static const Vector SUCK_TARGET_OFFSET = Vector(-16,-16);
 static const float SUCK_TARGET_SPREAD = 8;
 
-GhostTree::GhostTree(const lisp::Lisp& lisp)
-  : BadGuy(lisp, "images/creatures/ghosttree/ghosttree.sprite",
-           LAYER_OBJECTS - 10), mystate(STATE_IDLE),
-    willo_spawn_y(0), willo_radius(200), willo_speed(1.8f), willo_color(0),
-    treecolor(0), suck_lantern(0)
+GhostTree::GhostTree(const Reader& lisp) :
+  BadGuy(lisp, "images/creatures/ghosttree/ghosttree.sprite", LAYER_OBJECTS - 10),
+  mystate(STATE_IDLE),
+  willowisp_timer(),
+  willo_spawn_y(0),
+  willo_radius(200),
+  willo_speed(1.8f),
+  willo_color(0),
+  glow_sprite(),
+  colorchange_timer(),
+  suck_timer(),
+  root_timer(),
+  treecolor(0),
+  suck_lantern_color(),
+  suck_lantern(0),
+  willowisps()
 {
-  glow_sprite.reset(sprite_manager->create("images/creatures/ghosttree/ghosttree-glow.sprite"));
+  glow_sprite = SpriteManager::current()->create("images/creatures/ghosttree/ghosttree-glow.sprite");
   set_colgroup_active(COLGROUP_TOUCHABLE);
-  sound_manager->preload("sounds/tree_howling.ogg");
-  sound_manager->preload("sounds/tree_suck.ogg");
+  SoundManager::current()->preload("sounds/tree_howling.ogg");
+  SoundManager::current()->preload("sounds/tree_suck.ogg");
 }
 
 GhostTree::~GhostTree()
@@ -52,14 +67,14 @@ void
 GhostTree::die()
 {
   mystate = STATE_DYING;
-  sprite->set_action("dying", 1); 
-  glow_sprite->set_action("dying", 1); 
+  sprite->set_action("dying", 1);
+  glow_sprite->set_action("dying", 1);
 
-  std::vector<TreeWillOWisp*>::iterator iter;
-  for(iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
-    TreeWillOWisp *willo = *iter;
-    willo->vanish();
+  for(auto iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
+    TreeWillOWisp& willo = **iter;
+    willo.vanish();
   }
+  run_dead_script();
 }
 
 void
@@ -77,80 +92,80 @@ GhostTree::active_update(float elapsed_time)
 
   if (mystate == STATE_IDLE) {
     if(colorchange_timer.check()) {
-      sound_manager->play("sounds/tree_howling.ogg", get_pos());
+      SoundManager::current()->play("sounds/tree_howling.ogg", get_pos());
       suck_timer.start(3);
       treecolor = (treecolor + 1) % 3;
 
       Color col;
       switch(treecolor) {
-       case 0: col = Color(1, 0, 0); break;
-       case 1: col = Color(0, 1, 0); break;
-       case 2: col = Color(0, 0, 1); break;
-       case 3: col = Color(1, 1, 0); break;
-       case 4: col = Color(1, 0, 1); break;
-       case 5: col = Color(0, 1, 1); break;
-       default: assert(false);
+        case 0: col = Color(1, 0, 0); break;
+        case 1: col = Color(0, 1, 0); break;
+        case 2: col = Color(0, 0, 1); break;
+        case 3: col = Color(1, 1, 0); break;
+        case 4: col = Color(1, 0, 1); break;
+        case 5: col = Color(0, 1, 1); break;
+        default: assert(false);
       }
       glow_sprite->set_color(col);
     }
 
     if(suck_timer.check()) {
       Color col = glow_sprite->get_color();
-      sound_manager->play("sounds/tree_suck.ogg", get_pos());
-      std::vector<TreeWillOWisp*>::iterator iter;
-      for(iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
-       TreeWillOWisp *willo = *iter;
-       if(willo->get_color() == col) {
-         willo->start_sucking(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET + Vector(systemRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD), systemRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD)));
-       }
+      SoundManager::current()->play("sounds/tree_suck.ogg", get_pos());
+      for(auto iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
+        TreeWillOWisp& willo = **iter;
+        if(willo.get_color() == col) {
+          willo.start_sucking(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET + Vector(gameRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD), gameRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD)));
+        }
       }
       mystate = STATE_SUCKING;
     }
 
     if(willowisp_timer.check()) {
       if(willowisps.size() < WILLOWISP_COUNT) {
-       Vector pos = Vector(bbox.get_width() / 2, bbox.get_height() / 2 + willo_spawn_y + WILLOWISP_TOP_OFFSET);
-       TreeWillOWisp *willowisp 
-               = new TreeWillOWisp(this, pos, 200 + willo_radius, willo_speed);
-
-       Sector::current()->add_object(willowisp);
-       willowisps.push_back(willowisp);
-
-       willo_spawn_y -= 40;
-       if(willo_spawn_y < -160)
-         willo_spawn_y = 0;
-
-       willo_radius += 20;
-       if(willo_radius > 120)
-         willo_radius = 0;
-
-       if(willo_speed == 1.8f) {
-         willo_speed = 1.5f;
-       } else {
-         willo_speed = 1.8f;
-       }
-
-       do {
-         willo_color = (willo_color + 1) % 3;
-       } while(willo_color == treecolor);
-
-       switch(willo_color) {
-         case 0: willowisp->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
-         case 1: willowisp->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
-         case 2: willowisp->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
-         case 3: willowisp->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
-         case 4: willowisp->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
-         case 5: willowisp->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
-         default: assert(false);
-       }
+        Vector pos = Vector(bbox.get_width() / 2, bbox.get_height() / 2 + willo_spawn_y + WILLOWISP_TOP_OFFSET);
+        auto willowisp = std::make_shared<TreeWillOWisp>(this, pos, 200 + willo_radius, willo_speed);
+
+        Sector::current()->add_object(willowisp);
+        willowisps.push_back(willowisp);
+
+        willo_spawn_y -= 40;
+        if(willo_spawn_y < -160)
+          willo_spawn_y = 0;
+
+        willo_radius += 20;
+        if(willo_radius > 120)
+          willo_radius = 0;
+
+        if(willo_speed == 1.8f) {
+          willo_speed = 1.5f;
+        } else {
+          willo_speed = 1.8f;
+        }
+
+        do {
+          willo_color = (willo_color + 1) % 3;
+        } while(willo_color == treecolor);
+
+        switch(willo_color) {
+          case 0: willowisp->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
+          case 1: willowisp->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
+          case 2: willowisp->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
+          case 3: willowisp->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
+          case 4: willowisp->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
+          case 5: willowisp->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
+          default: assert(false);
+        }
       }
     }
 
     if(root_timer.check()) {
       /* TODO indicate root with an animation */
       Player* player = get_nearest_player();
-      Root* root = new Root(Vector(player->get_bbox().get_left(), get_bbox().get_bottom()+ROOT_TOP_OFFSET));
-      Sector::current()->add_object(root);
+      if (player) {
+        auto root = std::make_shared<Root>(Vector(player->get_bbox().get_left(), get_bbox().get_bottom()+ROOT_TOP_OFFSET));
+        Sector::current()->add_object(root);
+      }
     }
   } else if (mystate == STATE_SWALLOWING) {
     if (suck_lantern) {
@@ -158,15 +173,15 @@ GhostTree::active_update(float elapsed_time)
       assert (suck_lantern);
       Vector pos = suck_lantern->get_pos();
       Vector delta = get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET - pos;
-      Vector dir = delta.unit();
+      Vector dir_ = delta.unit();
       if (delta.norm() < 1) {
-        dir = delta;
+        dir_ = delta;
         suck_lantern->ungrab(*this, RIGHT);
         suck_lantern->remove_me();
         suck_lantern = 0;
-        sprite->set_action("swallow", 1); 
+        sprite->set_action("swallow", 1);
       } else {
-        pos += dir;
+        pos += dir_;
         suck_lantern->grab(*this, pos, RIGHT);
       }
     } else {
@@ -184,7 +199,7 @@ GhostTree::active_update(float elapsed_time)
   }
 }
 
-bool 
+bool
 GhostTree::is_color_deadly(Color color) const {
   if (color == Color(0,0,0)) return false;
   Color my_color = glow_sprite->get_color();
@@ -197,7 +212,11 @@ GhostTree::willowisp_died(TreeWillOWisp *willowisp)
   if ((mystate == STATE_SUCKING) && (willowisp->was_sucked)) {
     mystate = STATE_IDLE;
   }
-  willowisps.erase(std::find(willowisps.begin(), willowisps.end(), willowisp));
+  willowisps.erase(std::find_if(willowisps.begin(), willowisps.end(),
+                                [willowisp](const std::shared_ptr<TreeWillOWisp>& lhs)
+                                {
+                                  return lhs.get() == willowisp;
+                                }));
 }
 
 void
@@ -248,9 +267,8 @@ GhostTree::collision(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
 
 void
 GhostTree::spawn_lantern() {
-  Lantern* lantern = new Lantern(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET);
+  auto lantern = std::make_shared<Lantern>(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET);
   Sector::current()->add_object(lantern);
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(GhostTree, "ghosttree");
-
+/* EOF */