More includes and some braces to build with gcc 4.3.0
[supertux.git] / src / badguy / ghosttree.cpp
index 5fd1fcb..82c74cd 100644 (file)
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include <config.h>
+#include <algorithm>
 
 #include "ghosttree.hpp"
 #include "treewillowisp.hpp"
+#include "sprite/sprite_manager.hpp"
 #include "root.hpp"
+#include "random_generator.hpp"
+#include "object/lantern.hpp"
 
 static const size_t WILLOWISP_COUNT = 10;
+static const float ROOT_TOP_OFFSET = 64;
+static const float WILLOWISP_TOP_OFFSET = -64;
+static const Vector SUCK_TARGET_OFFSET = Vector(-16,-16);
+static const float SUCK_TARGET_SPREAD = 8;
 
 GhostTree::GhostTree(const lisp::Lisp& lisp)
   : BadGuy(lisp, "images/creatures/ghosttree/ghosttree.sprite",
-           LAYER_OBJECTS - 10),
+           LAYER_OBJECTS - 10), mystate(STATE_IDLE),
     willo_spawn_y(0), willo_radius(200), willo_speed(1.8f), willo_color(0),
-    treecolor(0)
+    treecolor(0), suck_lantern(0)
 {
+  glow_sprite.reset(sprite_manager->create("images/creatures/ghosttree/ghosttree-glow.sprite"));
+  set_colgroup_active(COLGROUP_TOUCHABLE);
 }
 
 GhostTree::~GhostTree()
@@ -37,12 +47,25 @@ GhostTree::~GhostTree()
 }
 
 void
+GhostTree::die()
+{
+  mystate = STATE_DYING;
+  sprite->set_action("dying", 1); 
+  glow_sprite->set_action("dying", 1); 
+
+  std::vector<TreeWillOWisp*>::iterator iter;
+  for(iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
+    TreeWillOWisp *willo = *iter;
+    willo->vanish();
+  }
+}
+
+void
 GhostTree::activate()
 {
   willowisp_timer.start(1.0f, true);
   colorchange_timer.start(13, true);
   root_timer.start(5, true);
-  set_group(COLGROUP_DISABLED);
 }
 
 void
@@ -50,78 +73,181 @@ GhostTree::active_update(float elapsed_time)
 {
   (void) elapsed_time;
 
-  if(colorchange_timer.check()) {
-    treecolor++;
-    if(treecolor > 5)
-        treecolor = 0;
-
-    switch(treecolor) {
-    case 0: sprite->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
-    case 1: sprite->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
-    case 2: sprite->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
-    case 3: sprite->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
-    case 4: sprite->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
-    case 5: sprite->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
-    default: assert(false);
+  if (mystate == STATE_IDLE) {
+    if(colorchange_timer.check()) {
+      sound_manager->play("sounds/tree_howling.ogg", get_pos());
+      suck_timer.start(3);
+      treecolor = (treecolor + 1) % 3;
+
+      Color col;
+      switch(treecolor) {
+       case 0: col = Color(1, 0, 0); break;
+       case 1: col = Color(0, 1, 0); break;
+       case 2: col = Color(0, 0, 1); break;
+       case 3: col = Color(1, 1, 0); break;
+       case 4: col = Color(1, 0, 1); break;
+       case 5: col = Color(0, 1, 1); break;
+       default: assert(false);
+      }
+      glow_sprite->set_color(col);
     }
-  }
-
-  if(willowisp_timer.check()) {
-    if(willowisps.size() < WILLOWISP_COUNT) {
-      Vector pos = Vector(bbox.get_width() / 2, bbox.get_height() / 2 + willo_spawn_y);
-      TreeWillOWisp *willowisp 
-        = new TreeWillOWisp(this, pos, 200 + willo_radius, willo_speed);
 
-      Sector::current()->add_object(willowisp);
-      willowisps.push_back(willowisp);
-
-      willo_spawn_y -= 40;
-      if(willo_spawn_y < -160)
-        willo_spawn_y = 0;
+    if(suck_timer.check()) {
+      Color col = glow_sprite->get_color();
+      sound_manager->play("sounds/tree_suck.ogg", get_pos());
+      std::vector<TreeWillOWisp*>::iterator iter;
+      for(iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
+       TreeWillOWisp *willo = *iter;
+       if(willo->get_color() == col) {
+         willo->start_sucking(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET + Vector(systemRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD), systemRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD)));
+       }
+      }
+      mystate = STATE_SUCKING;
+    }
 
-      willo_radius += 20;
-      if(willo_radius > 120)
-        willo_radius = 0;
+    if(willowisp_timer.check()) {
+      if(willowisps.size() < WILLOWISP_COUNT) {
+       Vector pos = Vector(bbox.get_width() / 2, bbox.get_height() / 2 + willo_spawn_y + WILLOWISP_TOP_OFFSET);
+       TreeWillOWisp *willowisp 
+               = new TreeWillOWisp(this, pos, 200 + willo_radius, willo_speed);
+
+       Sector::current()->add_object(willowisp);
+       willowisps.push_back(willowisp);
+
+       willo_spawn_y -= 40;
+       if(willo_spawn_y < -160)
+         willo_spawn_y = 0;
+
+       willo_radius += 20;
+       if(willo_radius > 120)
+         willo_radius = 0;
+
+       if(willo_speed == 1.8f) {
+         willo_speed = 1.5f;
+       } else {
+         willo_speed = 1.8f;
+       }
+
+       do {
+         willo_color = (willo_color + 1) % 3;
+       } while(willo_color == treecolor);
+
+       switch(willo_color) {
+         case 0: willowisp->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
+         case 1: willowisp->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
+         case 2: willowisp->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
+         case 3: willowisp->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
+         case 4: willowisp->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
+         case 5: willowisp->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
+         default: assert(false);
+       }
+      }
+    }
 
-      if(willo_speed == 1.8f) {
-        willo_speed = 1.5f;
+    if(root_timer.check()) {
+      /* TODO indicate root with an animation */
+      Player* player = get_nearest_player();
+      Root* root = new Root(Vector(player->get_bbox().get_left(), get_bbox().get_bottom()+ROOT_TOP_OFFSET));
+      Sector::current()->add_object(root);
+    }
+  } else if (mystate == STATE_SWALLOWING) {
+    if (suck_lantern) {
+      // suck in lantern
+      assert (suck_lantern);
+      Vector pos = suck_lantern->get_pos();
+      Vector delta = get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET - pos;
+      Vector dir = delta.unit();
+      if (delta.norm() < 1) {
+        dir = delta;
+        suck_lantern->ungrab(*this, RIGHT);
+        suck_lantern->remove_me();
+        suck_lantern = 0;
+        sprite->set_action("swallow", 1); 
       } else {
-        willo_speed = 1.8f;
+        pos += dir;
+        suck_lantern->grab(*this, pos, RIGHT);
       }
-
-      willo_color++;
-      if(willo_color > 5)
-        willo_color = 0;
-      switch(willo_color) {
-      case 0: willowisp->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
-      case 1: willowisp->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
-      case 2: willowisp->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
-      case 3: willowisp->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
-      case 4: willowisp->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
-      case 5: willowisp->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
-      default: assert(false);
+    } else {
+      // wait until lantern is swallowed
+      if (sprite->animation_done()) {
+        if (is_color_deadly(suck_lantern_color)) {
+          die();
+        } else {
+          sprite->set_action("default");
+          mystate = STATE_IDLE;
+          spawn_lantern();
+        }
       }
     }
   }
+}
 
-  if(root_timer.check()) {
-    /* TODO indicate root with an animation */
-    Player* player = get_nearest_player();
-    Root* root = new Root(Vector(player->get_bbox().get_left(), get_bbox().get_bottom()));
-    Sector::current()->add_object(root);
-  }
+bool 
+GhostTree::is_color_deadly(Color color) const {
+  if (color == Color(0,0,0)) return false;
+  Color my_color = glow_sprite->get_color();
+  return ((my_color.red != color.red) || (my_color.green != color.green) || (my_color.blue != color.blue));
 }
 
 void
 GhostTree::willowisp_died(TreeWillOWisp *willowisp)
 {
+  if ((mystate == STATE_SUCKING) && (willowisp->was_sucked)) {
+    mystate = STATE_IDLE;
+  }
   willowisps.erase(std::find(willowisps.begin(), willowisps.end(), willowisp));
 }
 
 void
-GhostTree::start_sucking()
+GhostTree::draw(DrawingContext& context)
 {
-  /* TODO create a particle system to indicate the sucking... */
+  BadGuy::draw(context);
+
+  context.push_target();
+  context.push_transform();
+  context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
+  if (mystate == STATE_SUCKING) {
+    context.set_alpha(0.5 + fmodf(game_time, 0.5));
+  } else {
+    context.set_alpha(0.5);
+  }
+  glow_sprite->draw(context, get_pos(), layer);
+  context.pop_transform();
+  context.pop_target();
+}
+
+bool
+GhostTree::collides(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
+  if (mystate != STATE_SUCKING) return false;
+  if (dynamic_cast<Lantern*>(&other)) return true;
+  if (dynamic_cast<Player*>(&other)) return true;
+  return false;
+}
+
+HitResponse
+GhostTree::collision(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
+  if(mystate != STATE_SUCKING) return ABORT_MOVE;
+
+  Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
+  if (player) {
+    player->kill(false);
+  }
+
+  Lantern* lantern = dynamic_cast<Lantern*>(&other);
+  if (lantern) {
+    suck_lantern = lantern;
+    suck_lantern->grab(*this, suck_lantern->get_pos(), RIGHT);
+    suck_lantern_color = lantern->get_color();
+    mystate = STATE_SWALLOWING;
+  }
+
+  return ABORT_MOVE;
+}
+
+void
+GhostTree::spawn_lantern() {
+  Lantern* lantern = new Lantern(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET);
+  Sector::current()->add_object(lantern);
 }
 
 IMPLEMENT_FACTORY(GhostTree, "ghosttree");