Turned a lot of other global objects into Currentons
[supertux.git] / src / badguy / goldbomb.cpp
index 3569fe3..67c8002 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ GoldBomb::GoldBomb(const Reader& reader) :
   max_drop_height = 16;
 
   //Prevent stutter when Tux jumps on Gold Bomb
-  sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
+  SoundManager::current()->preload("sounds/explosion.wav");
 
   //Check if we need another sprite
   if( !reader.get( "sprite", sprite_name ) ){
@@ -49,7 +49,7 @@ GoldBomb::GoldBomb(const Reader& reader) :
     return;
   }
   //Replace sprite
-  sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
+  sprite = SpriteManager::current()->create( sprite_name );
 }
 
 void
@@ -114,7 +114,7 @@ GoldBomb::collision_squished(GameObject& object)
     if (player)
       player->bounce(*this);
 
-    ticking = sound_manager->create_sound_source("sounds/fizz.wav");
+    ticking = SoundManager::current()->create_sound_source("sounds/fizz.wav");
     ticking->set_position(get_pos());
     ticking->set_looping(true);
     ticking->set_gain(2.0);