renamed all .h to .hpp
[supertux.git] / src / badguy / jumpy.cpp
index 4ac9960..9b2a6b7 100644 (file)
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
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+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
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 #include <config.h>
 
-#include "jumpy.h"
+#include "jumpy.hpp"
 
 static const float JUMPSPEED=600;
+static const float JUMPY_MID_TOLERANCE=4;
+static const float JUMPY_LOW_TOLERANCE=2;
 
-Jumpy::Jumpy(LispReader& reader)
+Jumpy::Jumpy(const lisp::Lisp& reader)
+    : groundhit_pos_set(false)
 {
-  reader.read_float("x", start_position.x);
-  reader.read_float("y", start_position.y);
-  bbox.set_size(32, 32);
+  reader.get("x", start_position.x);
+  reader.get("y", start_position.y);
+  bbox.set_size(31.8, 31.8);
   sprite = sprite_manager->create("jumpy");
 }
 
 void
-Jumpy::write(LispWriter& writer)
+Jumpy::write(lisp::Writer& writer)
 {
   writer.start_list("jumpy");
 
-  writer.write_float("x", get_pos().x);
-  writer.write_float("y", get_pos().y);
+  writer.write_float("x", start_position.x);
+  writer.write_float("y", start_position.y);
 
   writer.end_list("jumpy");
 }
 
 HitResponse
-Jumpy::collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
+Jumpy::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& chit)
+{
+  return hit(chit);
+}
+
+HitResponse
+Jumpy::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& chit)
+{
+  return hit(chit);
+}
+
+HitResponse
+Jumpy::hit(const CollisionHit& chit)
 {
   // hit floor?
-  if(hit.normal.y < -.5) {
+  if(chit.normal.y < -.5) {
+    if (!groundhit_pos_set)
+    {
+      pos_groundhit = get_pos();
+      groundhit_pos_set = true;
+    }
+    
     physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
-  } else if(hit.normal.y < .5) { // bumped on roof
+    // TODO create a nice sound for this...
+    //sound_manager->play("sounds/skid.wav");
+  } else if(chit.normal.y < .5) { // bumped on roof
     physic.set_velocity_y(0);
   }
 
   return CONTINUE;
 }
 
+void
+Jumpy::active_update(float elapsed_time)
+{
+  BadGuy::active_update(elapsed_time);
+  
+  dir = Sector::current()->player->get_pos().x > get_pos().x
+    ? RIGHT : LEFT;
+    
+  if (!groundhit_pos_set)
+  {
+    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-middle" : "right-middle");
+    return;
+  }
+  
+  if ( get_pos().y < (pos_groundhit.y - JUMPY_MID_TOLERANCE ) )
+    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-up" : "right-up");
+  else if ( get_pos().y >= (pos_groundhit.y - JUMPY_MID_TOLERANCE) &&
+      get_pos().y < (pos_groundhit.y - JUMPY_LOW_TOLERANCE) )
+    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-middle" : "right-middle");
+  else
+    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-down" : "right-down");
+}
+
+IMPLEMENT_FACTORY(Jumpy, "jumpy")