Moved some sprites from LAYER_OBJECTS to LAYER_FLOATINGOBJECTS
[supertux.git] / src / badguy / jumpy.cpp
index 9b2a6b7..b1afc2d 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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+//
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include "jumpy.hpp"
@@ -31,7 +31,7 @@ Jumpy::Jumpy(const lisp::Lisp& reader)
   reader.get("x", start_position.x);
   reader.get("y", start_position.y);
   bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("jumpy");
+  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/jumpy/jumpy.sprite");
 }
 
 void
@@ -83,8 +83,11 @@ Jumpy::active_update(float elapsed_time)
 {
   BadGuy::active_update(elapsed_time);
   
-  dir = Sector::current()->player->get_pos().x > get_pos().x
-    ? RIGHT : LEFT;
+  Player* player = this->get_nearest_player();
+  if (player)
+  {
+    dir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
+  }
     
   if (!groundhit_pos_set)
   {