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[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.hpp
index 8495f00..d3b1311 100644 (file)
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-//  $Id$
-// 
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
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 //  GNU General Public License for more details.
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-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef __MRBOMB_H__
-#define __MRBOMB_H__
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_BADGUY_MRBOMB_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_BADGUY_MRBOMB_HPP
 
-#include "badguy.hpp"
+#include "badguy/walking_badguy.hpp"
 
-class MrBomb : public BadGuy
+class MrBomb : public WalkingBadguy,
+               public Portable
 {
 public:
-  MrBomb(const lisp::Lisp& reader);
-  MrBomb(float pos_x, float pos_y, Direction d, bool stay_on_plat);
+  MrBomb(const Reader& reader);
+  MrBomb(const Vector& pos, Direction d);
 
-  void activate();
-  void active_update(float elapsed_time);
-  void write(lisp::Writer& writer);
-  HitResponse collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
-  HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
   void kill_fall();
+  HitResponse collision(GameObject& object, const CollisionHit& hit);
+  HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
+
+  void active_update(float elapsed_time);
+
+  void grab(MovingObject& object, const Vector& pos, Direction dir);
+  void ungrab(MovingObject& object, Direction dir);
+  bool is_portable() const;
+
+  bool is_freezable() const;
 
 protected:
-  bool collision_squished(Player& player);
-  bool set_direction;
-  bool stay_on_platform;
-  Direction initial_direction;  
+  bool collision_squished(GameObject& object);
+
+private:
+  bool grabbed;
 };
 
 #endif
 
+/* EOF */