Mr. Tree now spawns two badguys when hit
[supertux.git] / src / badguy / mrrocket.cpp
index 020083e..2c73f9f 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 
 #include <config.h>
 
-#include "mrrocket.h"
+#include "mrrocket.hpp"
 
 static const float SPEED = 200;
 
@@ -29,7 +29,7 @@ MrRocket::MrRocket(const lisp::Lisp& reader)
   reader.get("x", start_position.x);
   reader.get("y", start_position.y);
   bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("mrrocket");
+  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite");
   set_direction = false;
 }
 
@@ -38,7 +38,7 @@ MrRocket::MrRocket(float pos_x, float pos_y, Direction d)
   start_position.x = pos_x;
   start_position.y = pos_y;
   bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("mrrocket");
+  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite");
   set_direction = true;
   initial_direction = d;
 }
@@ -64,7 +64,7 @@ MrRocket::activate()
 }
 
 void
-MrRocket::active_action(float elapsed_time)
+MrRocket::active_update(float elapsed_time)
 {
   if (collision_timer.check()) {
     Sector::current()->add_object(new RocketExplosion(get_pos(), dir));