* Split systemRandom into graphicsRandom (particles, eye candy, etc.) and gameRandom...
[supertux.git] / src / badguy / mrtree.cpp
index f21a926..8c688d4 100644 (file)
@@ -61,8 +61,8 @@ MrTree::collision_squished(GameObject& object)
   // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
   for (int px = (int)stumpy->get_bbox().p1.x; px < (int)stumpy->get_bbox().p2.x; px+=10) {
     Vector ppos = Vector(px, stumpy->get_bbox().p1.y-5);
-    float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
-    float velocity = systemRandom.randf(45, 90);
+    float angle = graphicsRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
+    float velocity = graphicsRandom.randf(45, 90);
     float vx = sin(angle)*velocity;
     float vy = -cos(angle)*velocity;
     Vector pspeed = Vector(vx, vy);