fix growup, lightmap experiments with willowisp
[supertux.git] / src / badguy / rocketexplosion.cpp
index ac399c3..7f2b26d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,26 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
-#include "rocketexplosion.h"
+#include "rocketexplosion.hpp"
 
 static const float EXPLOSIONTIME = 1;
 
@@ -9,15 +29,16 @@ RocketExplosion::RocketExplosion(const Vector& pos, Direction dir)
   start_position = pos;
   bbox.set_pos(pos);
   bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("rocketexplosion");
+  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/mr_rocket/explosion.sprite");
   this->dir = dir;
+  countMe = false;
   explode();
 }
 
 void
 RocketExplosion::write(lisp::Writer& )
 {
-  // bombs are only temporarily so don't write them out...
+  // rocket explosions are only temporarily so don't write them out...
 }
 
 HitResponse
@@ -44,7 +65,7 @@ RocketExplosion::collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& )
 }
 
 void
-RocketExplosion::active_action(float )
+RocketExplosion::active_update(float )
 {
    if(timer.check()) {
       remove_me();
@@ -55,14 +76,12 @@ void
 RocketExplosion::explode()
 {
   sprite->set_action(dir == LEFT ? "explosion-left" : "explosion-right");
-  SoundManager::get()->play_sound(IDToSound(SND_EXPLODE), get_pos(),
-      Sector::current()->player->get_pos());
+  sound_manager->play("sounds/explosion.wav", get_pos());
   timer.start(EXPLOSIONTIME, true);
 }
 
 void
 RocketExplosion::kill_fall()
 {
-  explode();
 }