[ Patch #1793 ] Turn physic into POD
[supertux.git] / src / badguy / stalactite.cpp
index a058c18..46d16f6 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include <config.h>
 
 #include "stalactite.hpp"
+#include "random_generator.hpp"
 
-static const int SHAKE_RANGE = 40;
+static const int SHAKE_RANGE_X = 40;
 static const float SHAKE_TIME = .8;
 static const float SQUISH_TIME = 2;
+static const float SHAKE_RANGE_Y = 400;
 
 Stalactite::Stalactite(const lisp::Lisp& lisp)
+       : BadGuy(lisp, "images/creatures/stalactite/stalactite.sprite", LAYER_TILES - 1), state(STALACTITE_HANGING)
 {
-  lisp.get("x", start_position.x);
-  lisp.get("y", start_position.y);
-  bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/stalactite/stalactite.sprite");
-  state = STALACTITE_HANGING;
   countMe = false;
 }
 
@@ -51,9 +48,10 @@ Stalactite::active_update(float elapsed_time)
   if(state == STALACTITE_HANGING) {
     Player* player = this->get_nearest_player();
     if (player) {
-      if(player->get_bbox().p2.x > bbox.p1.x - SHAKE_RANGE
-          && player->get_bbox().p1.x < bbox.p2.x + SHAKE_RANGE
-          && player->get_bbox().p2.y > bbox.p1.y) {
+      if(player->get_bbox().p2.x > bbox.p1.x - SHAKE_RANGE_X
+          && player->get_bbox().p1.x < bbox.p2.x + SHAKE_RANGE_X
+          && player->get_bbox().p2.y > bbox.p1.y
+         && player->get_bbox().p1.y < bbox.p2.y + SHAKE_RANGE_Y) {
         timer.start(SHAKE_TIME);
         state = STALACTITE_SHAKING;
       }
@@ -61,7 +59,7 @@ Stalactite::active_update(float elapsed_time)
   } else if(state == STALACTITE_SHAKING) {
     if(timer.check()) {
       state = STALACTITE_FALLING;
-      physic.enable_gravity(true);
+      physic.gravity_enabled = true;
     }
   } else if(state == STALACTITE_FALLING || state == STALACTITE_SQUISHED) {
     movement = physic.get_movement(elapsed_time);
@@ -70,31 +68,54 @@ Stalactite::active_update(float elapsed_time)
   }
 }
 
-HitResponse
-Stalactite::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
+void
+Stalactite::squish()
 {
-  if(state != STALACTITE_FALLING && state != STALACTITE_SQUISHED)
-    return FORCE_MOVE;
-  
-  if(hit.normal.y < .9) { // hit floor?
-    state = STALACTITE_SQUISHED;
-    set_group(COLGROUP_MOVING_ONLY_STATIC);
-    physic.set_velocity_y(0);
-    sprite->set_action("squished");
-    if(!timer.started())
-      timer.start(SQUISH_TIME);
-  }
+  state = STALACTITE_SQUISHED;
+  set_group(COLGROUP_MOVING_ONLY_STATIC);
+  sprite->set_action("squished");
+  if(!timer.started())
+    timer.start(SQUISH_TIME);
+}
 
-  return CONTINUE;
+void
+Stalactite::collision_solid(const CollisionHit& hit)
+{
+  if(state == STALACTITE_FALLING) {
+    if (hit.bottom) squish();
+  }
+  if(state == STALACTITE_SQUISHED) {
+    physic.vy = 0;
+  }
 }
 
 HitResponse
-Stalactite::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
+Stalactite::collision_player(Player& player)
 {
   if(state != STALACTITE_SQUISHED) {
-    player.kill(Player::SHRINK);
+    player.kill(false);
+  }
+
+  return FORCE_MOVE;
+}
+
+HitResponse 
+Stalactite::collision_badguy(BadGuy& other, const CollisionHit& hit)
+{
+  if (state == STALACTITE_SQUISHED) return FORCE_MOVE;
+  if (state != STALACTITE_FALLING) return BadGuy::collision_badguy(other, hit);
+
+  // ignore other Stalactites
+  if (dynamic_cast<Stalactite*>(&other)) return FORCE_MOVE;
+
+  if (other.is_freezable()) {
+    other.freeze();
+  } else {
+    other.kill_fall();
   }
 
+  remove_me();
+
   return FORCE_MOVE;
 }
 
@@ -108,11 +129,17 @@ Stalactite::draw(DrawingContext& context)
 {
   if(get_state() != STATE_ACTIVE)
     return;
-    
+
+  
+  if(state == STALACTITE_SQUISHED) {
+    sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
+    return;
+  }
+
   if(state == STALACTITE_SHAKING) {
-    sprite->draw(context, get_pos() + Vector((rand() % 6)-3, 0), LAYER_OBJECTS);
+    sprite->draw(context, get_pos() + Vector(systemRandom.rand(-3,3), 0), layer);
   } else {
-    sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
+    sprite->draw(context, get_pos(), layer);
   }
 }