Proper fix for waterfall tiles
[supertux.git] / src / badguy / toad.cpp
index f416d8a..2314e10 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id: toad.cpp 4192 2006-08-16 23:25:39Z sommer $
-//
 //  Toad - A jumping toad
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  GNU General Public License for more details.
 //
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include "toad.hpp"
-#include "random_generator.hpp"
+#include "badguy/toad.hpp"
 
-namespace {
-  const float VERTICAL_SPEED = -450;   /**< y-speed when jumping */
-  const float HORIZONTAL_SPEED = 320; /**< x-speed when jumping */
-  const float RECOVER_TIME = 0.5; /**< time to stand still before starting a (new) jump */
-  static const std::string HOP_SOUND = "sounds/hop.ogg";
-}
+#include "audio/sound_manager.hpp"
+#include "object/player.hpp"
+#include "sprite/sprite.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
 
-Toad::Toad(const lisp::Lisp& reader)
-       : BadGuy(reader, "images/creatures/toad/toad.sprite")
-{
-  sound_manager->preload(HOP_SOUND);
+namespace {
+const float VERTICAL_SPEED = -450;   /**< y-speed when jumping */
+const float HORIZONTAL_SPEED = 320; /**< x-speed when jumping */
+const float TOAD_RECOVER_TIME = 0.5; /**< time to stand still before starting a (new) jump */
+static const std::string HOP_SOUND = "sounds/hop.ogg";
 }
 
-Toad::Toad(const Vector& pos, Direction d)
-       : BadGuy(pos, d, "images/creatures/toad/toad.sprite")
+Toad::Toad(const Reader& reader) :
+  BadGuy(reader, "images/creatures/toad/toad.sprite"),
+  recover_timer(),
+  state()
 {
-  sound_manager->preload(HOP_SOUND);
+  SoundManager::current()->preload(HOP_SOUND);
 }
 
-void
-Toad::write(lisp::Writer& writer)
+Toad::Toad(const Vector& pos, Direction d) :
+  BadGuy(pos, d, "images/creatures/toad/toad.sprite"),
+  recover_timer(),
+  state()
 {
-  writer.start_list("toad");
-  writer.write_float("x", start_position.x);
-  writer.write_float("y", start_position.y);
-  writer.end_list("toad");
+  SoundManager::current()->preload(HOP_SOUND);
 }
 
 void
-Toad::activate()
+Toad::initialize()
 {
   // initial state is JUMPING, because we might start airborne
   state = JUMPING;
@@ -61,26 +55,28 @@ Toad::activate()
 void
 Toad::set_state(ToadState newState)
 {
+
   if (newState == IDLE) {
-    physic.vx = 0;
-    physic.vy = 0;
-    sprite->set_action(dir == LEFT ? "idle-left" : "idle-right");
+    physic.set_velocity_x(0);
+    physic.set_velocity_y(0);
+    if (!frozen)
+      sprite->set_action(dir == LEFT ? "idle-left" : "idle-right");
 
-    recover_timer.start(RECOVER_TIME);
-  } else
-  if (newState == JUMPING) {
-    sprite->set_action(dir == LEFT ? "jumping-left" : "jumping-right");
-    physic.vx = (dir == LEFT ? -HORIZONTAL_SPEED : HORIZONTAL_SPEED);
-    physic.vy = VERTICAL_SPEED;
-    sound_manager->play( HOP_SOUND, get_pos());
+    recover_timer.start(TOAD_RECOVER_TIME);
   } else
-  if (newState == FALLING) {
-    Player* player = get_nearest_player();
-    // face player
-    if (player && (player->get_bbox().p2.x < get_bbox().p1.x) && (dir == RIGHT)) dir = LEFT;
-    if (player && (player->get_bbox().p1.x > get_bbox().p2.x) && (dir == LEFT)) dir = RIGHT;
-    sprite->set_action(dir == LEFT ? "idle-left" : "idle-right");
-  }
+    if (newState == JUMPING) {
+      sprite->set_action(dir == LEFT ? "jumping-left" : "jumping-right");
+      physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -HORIZONTAL_SPEED : HORIZONTAL_SPEED);
+      physic.set_velocity_y(VERTICAL_SPEED);
+      SoundManager::current()->play( HOP_SOUND, get_pos());
+    } else
+      if (newState == FALLING) {
+        Player* player = get_nearest_player();
+        // face player
+        if (player && (player->get_bbox().p2.x < get_bbox().p1.x) && (dir == RIGHT)) dir = LEFT;
+        if (player && (player->get_bbox().p1.x > get_bbox().p2.x) && (dir == LEFT)) dir = RIGHT;
+        sprite->set_action(dir == LEFT ? "idle-left" : "idle-right");
+      }
 
   state = newState;
 }
@@ -96,6 +92,13 @@ Toad::collision_squished(GameObject& object)
 void
 Toad::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 {
+  // default behavior when frozen
+  if (frozen)
+  {
+    BadGuy::collision_solid(hit);
+    return;
+  }
+
   // just default behaviour (i.e. stop at floor/walls) when squished
   if (BadGuy::get_state() == STATE_SQUISHED) {
     BadGuy::collision_solid(hit);
@@ -108,16 +111,16 @@ Toad::collision_solid(const CollisionHit& hit)
   }
 
   // check if we hit left or right while moving in either direction
-  if(((physic.vx < 0) && hit.left) || ((physic.vx > 0) && hit.right)) {
+  if(((physic.get_velocity_x() < 0) && hit.left) || ((physic.get_velocity_x() > 0) && hit.right)) {
     /*
-    dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
-    if (state == JUMPING) {
+      dir = dir == LEFT ? RIGHT : LEFT;
+      if (state == JUMPING) {
       sprite->set_action(dir == LEFT ? "jumping-left" : "jumping-right");
-    } else {
+      } else {
       sprite->set_action(dir == LEFT ? "idle-left" : "idle-right");
-    }
+      }
     */
-    physic.vx = -0.25*physic.vx;
+    physic.set_velocity_x(-0.25*physic.get_velocity_x());
   }
 
   // check if we hit the floor while falling
@@ -128,7 +131,7 @@ Toad::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 
   // check if we hit the roof while climbing
   if ((state == JUMPING) && hit.top) {
-    physic.vy = 0;
+    physic.set_velocity_y(0);
   }
 
 }
@@ -147,18 +150,32 @@ Toad::active_update(float elapsed_time)
 {
   BadGuy::active_update(elapsed_time);
 
-  // change sprite when we are falling
-  if ((state == JUMPING) && (physic.vy > 0)) {
+
+  // change sprite when we are falling and not frozen
+  if ((state == JUMPING) && (physic.get_velocity_y() > 0) && !frozen) {
     set_state(FALLING);
     return;
   }
 
-  // jump when fully recovered
-  if ((state == IDLE) && (recover_timer.check())) {
+  // jump when fully recovered and if not frozen
+  if ((state == IDLE) && (recover_timer.check() && !frozen)) {
     set_state(JUMPING);
     return;
   }
 
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(Toad, "toad")
+void
+Toad::unfreeze()
+{
+  BadGuy::unfreeze();
+  initialize();
+}
+
+bool
+Toad::is_freezable() const
+{
+  return true;
+}
+
+/* EOF */