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[supertux.git] / src / badguy / yeti.hpp
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-//  $Id$
-// 
-//  SuperTux
+//  SuperTux - Boss "Yeti"
 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
-#ifndef __YETI_H__
-#define __YETI_H__
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_BADGUY_YETI_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_BADGUY_YETI_HPP
+
+#include <memory>
 
-#include "badguy.hpp"
+#include "badguy/badguy.hpp"
 
 class Yeti : public BadGuy
 {
 public:
-  Yeti(const lisp::Lisp& lisp);
+  Yeti(const Reader& lisp);
   ~Yeti();
 
   void draw(DrawingContext& context);
-  void write(lisp::Writer& writer);
+  void initialize();
   void active_update(float elapsed_time);
-  HitResponse collision_solid(GameObject& object, const CollisionHit& hit);
-  bool collision_squished(Player& player);
+  void collision_solid(const CollisionHit& hit);
+  bool collision_squished(GameObject& object);
+  void kill_squished(GameObject& object);
   void kill_fall();
 
 private:
-  void go_right();
-  void go_left();
-  void angry_jumping();
+  void run();
+  void jump_up();
+  void be_angry();
   void drop_stalactite();
   void summon_snowball();
-  
+  void jump_down();
+
+  void draw_hit_points(DrawingContext& context);
+
+  void take_hit(Player& player);
+
+private:
   enum YetiState {
-    INIT,
-    ANGRY_JUMPING,
-    THROW_SNOWBALL,
-    GO_RIGHT,
-    GO_LEFT
+    JUMP_DOWN,
+    RUN,
+    JUMP_UP,
+    BE_ANGRY,
+    SQUISHED
   };
-  Direction side;
+
+private:
   YetiState state;
-  Timer timer;
+  Timer state_timer;
   Timer safe_timer;
-  int jumpcount;
+  int stomp_count;
   int hit_points;
-  std::string dead_script;
+  std::auto_ptr<Surface> hud_head;
 };
 
 #endif
 
+/* EOF */