* Split systemRandom into graphicsRandom (particles, eye candy, etc.) and gameRandom...
[supertux.git] / src / badguy / zeekling.cpp
index 8c64887..1c49add 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ Zeekling::Zeekling(const Reader& reader) :
   last_self_pos()
 {
   state = FLYING;
-  speed = systemRandom.rand(130, 171);
+  speed = gameRandom.rand(130, 171);
   physic.enable_gravity(false);
 }
 
@@ -48,7 +48,7 @@ Zeekling::Zeekling(const Vector& pos, Direction d) :
   last_self_pos()
 {
   state = FLYING;
-  speed = systemRandom.rand(130, 171);
+  speed = gameRandom.rand(130, 171);
   physic.enable_gravity(false);
 }