Made buttjump a bit easier to perform
[supertux.git] / src / badguy / zeekling.hpp
index 1784237..3979dd1 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 //  Zeekling - flyer that swoops down when she spots the player
 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
-//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <supertux@2006.expires.deltadevelopment.de>
+//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -30,7 +30,7 @@ public:
   Zeekling(const lisp::Lisp& reader);
   Zeekling(const Vector& pos, Direction d);
 
-  void activate();
+  void initialize();
   void write(lisp::Writer& writer);
   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   void active_update(float elapsed_time);
@@ -38,7 +38,7 @@ public:
   virtual Zeekling* clone() const { return new Zeekling(*this); }
 
 protected:
-  bool collision_squished(Player& player);
+  bool collision_squished(GameObject& object);
   float speed;
 
   Timer diveRecoverTimer;
@@ -51,10 +51,13 @@ protected:
   ZeeklingState state;
 
 private:
+  const MovingObject* last_player; /**< last player we tracked */
+  Vector last_player_pos; /**< position we last spotted the player at */
+  Vector last_self_pos; /**< position we last were at */
+
   bool should_we_dive();
   void onBumpHorizontal();
   void onBumpVertical();
 };
 
 #endif
-