- fixed bomb-dup bug (vector increases on add, and this changes I guess, so remove...
[supertux.git] / src / badguy.h
index 5c7ed10..29d5a19 100644 (file)
@@ -1,51 +1,41 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-// Interface: badguy
-//
-// Description:
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de> (C) 2003
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
 #define SUPERTUX_BADGUY_H
 
 #include "SDL.h"
+#include "defines.h"
 #include "bitmask.h"
 #include "type.h"
 #include "timer.h"
 #include "texture.h"
 #include "physic.h"
 #include "collision.h"
+#include "sprite.h"
 
-extern texture_type img_bsod_left[4];
-extern texture_type img_bsod_right[4];
-extern texture_type img_laptop_left[3];
-extern texture_type img_money_left[2];
-
-/* Enemy modes: */
-enum {
-    NORMAL=0,
-    FLAT,
-    KICK,
-    HELD,
-
-    MONEY_JUMP,
-
-    BOMB_TICKING,
-    BOMB_EXPLODE,
-
-    STALACTITE_SHAKING,
-    STALACTITE_FALL,
-
-    FISH_WAIT,
-
-    FLY_UP,
-    FLY_DOWN
-};
+extern Sprite* img_bsod_left;
+extern Sprite* img_bsod_right;
+extern Sprite* img_laptop_left;
 
 /* Bad guy kinds: */
 enum BadGuyKind {
@@ -73,12 +63,13 @@ struct BadGuyData
   BadGuyKind kind;
   int x;
   int y;
+  bool stay_on_platform;
 
-  BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_) 
-    : kind(kind_), x(x_), y(y_) {}
+  BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_, bool stay_on_platform_
+    : kind(kind_), x(x_), y(y_), stay_on_platform(stay_on_platform_) {}
 
   BadGuyData()
-    : kind(BAD_BSOD), x(0), y(0) {}
+    : kind(BAD_BSOD), x(0), y(0), stay_on_platform(false) {}
 };
 
 class Player;
@@ -87,32 +78,58 @@ class Player;
 class BadGuy
 {
 public:
-  DyingType dying;
-  base_type base;
+  /* Enemy modes: */
+  enum BadGuyMode {
+    NORMAL=0,
+    FLAT,
+    KICK,
+    HELD,
+
+    MONEY_JUMP,
+
+    BOMB_TICKING,
+    BOMB_EXPLODE,
+
+    STALACTITE_SHAKING,
+    STALACTITE_FALL,
+
+    FISH_WAIT,
+
+    FLY_UP,
+    FLY_DOWN
+  };
+public:
+  DyingType  dying;
+  base_type  base;
   BadGuyKind kind;
-  int mode;
-  int dir;
+  BadGuyMode mode;
+
+  /** If true the enemy will stay on its current platform, ie. if he
+      reaches the edge he will turn around and walk into the other
+      direction, if false the enemy will jump or walk of the edge */
+  bool stay_on_platform;
+
+  Direction dir;
 
 private:
   bool seen;
   base_type old_base;
-  timer_type timer;
+  Timer timer;
   Physic physic;
 
-  texture_type* texture_left;
-  texture_type* texture_right;
+  Sprite*   sprite_left;
+  Sprite*   sprite_right;
+
   int animation_offset;
-  size_t animation_length;
-  float animation_speed;
 
 public:
-  void init(float x, float y, BadGuyKind kind);
+  void init(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform);
 
-  void action();
+  void action(float frame_ratio);
   void draw();
 
   void collision(void* p_c_object, int c_object,
-          CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
+                 CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
 
   /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
    * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
@@ -120,18 +137,18 @@ public:
   void kill_me();
   
 private:
-  void action_bsod();
-  void action_laptop();
-  void action_money(); 
-  void action_bomb();
-  void action_mrbomb();
-  void action_stalactite();
-  void action_flame();
-  void action_fish();
-  void action_bouncingsnowball();
-  void action_flyingsnowball();
-  void action_spiky();
-  void action_snowball();
+  void action_bsod(float frame_ratio);
+  void action_laptop(float frame_ratio);
+  void action_money(float frame_ratio); 
+  void action_bomb(float frame_ratio);
+  void action_mrbomb(float frame_ratio);
+  void action_stalactite(float frame_ratio);
+  void action_flame(float frame_ratio);
+  void action_fish(float frame_ratio);
+  void action_bouncingsnowball(float frame_ratio);
+  void action_flyingsnowball(float frame_ratio);
+  void action_spiky(float frame_ratio);
+  void action_snowball(float frame_ratio);
 
   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
    * ground */
@@ -154,10 +171,12 @@ private:
   /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
   void squish_me(Player* player);
   /** set image of the badguy */
-  void set_texture(texture_type* left, texture_type* right,
-        int animlength = 1, float animspeed = 1);
+  void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right);
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
 
+/* Local Variables: */
+/* mode:c++ */
+/* End: */