- fixed bomb-dup bug (vector increases on add, and this changes I guess, so remove...
[supertux.git] / src / badguy.h
index 71cf4d1..29d5a19 100644 (file)
@@ -1,46 +1,41 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-// Interface: badguy
-//
-// Description:
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de> (C) 2003
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
 #define SUPERTUX_BADGUY_H
 
 #include "SDL.h"
+#include "defines.h"
 #include "bitmask.h"
 #include "type.h"
 #include "timer.h"
 #include "texture.h"
 #include "physic.h"
 #include "collision.h"
+#include "sprite.h"
 
-extern texture_type img_bsod_left[4];
-extern texture_type img_bsod_right[4];
-extern texture_type img_laptop_left[3];
-extern texture_type img_money_left[2];
-
-/* Enemy modes: */
-enum {
-    NORMAL=0,
-    FLAT,
-    KICK,
-    HELD,
-
-    MONEY_JUMP,
-
-    BOMB_TICKING,
-    BOMB_EXPLODE,
-
-    STALACTITE_SHAKING,
-    STALACTITE_FALL
-};
+extern Sprite* img_bsod_left;
+extern Sprite* img_bsod_right;
+extern Sprite* img_laptop_left;
 
 /* Bad guy kinds: */
 enum BadGuyKind {
@@ -50,7 +45,12 @@ enum BadGuyKind {
   BAD_MRBOMB,
   BAD_BOMB,
   BAD_STALACTITE,
-  BAD_FLAME
+  BAD_FLAME,
+  BAD_FISH,
+  BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
+  BAD_FLYINGSNOWBALL,
+  BAD_SPIKY,
+  BAD_SNOWBALL
 };
 
 BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
@@ -63,12 +63,13 @@ struct BadGuyData
   BadGuyKind kind;
   int x;
   int y;
+  bool stay_on_platform;
 
-  BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_) 
-    : kind(kind_), x(x_), y(y_) {}
+  BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_, bool stay_on_platform_
+    : kind(kind_), x(x_), y(y_), stay_on_platform(stay_on_platform_) {}
 
   BadGuyData()
-    : kind(BAD_BSOD), x(0), y(0) {}
+    : kind(BAD_BSOD), x(0), y(0), stay_on_platform(false) {}
 };
 
 class Player;
@@ -76,57 +77,106 @@ class Player;
 /* Badguy type: */
 class BadGuy
 {
- public:
-  int mode;
-  DyingType dying;
-  BadGuyKind kind;
-  bool seen;
-  int dir;
-  base_type base;
-  base_type old_base;
-  timer_type timer;
-  physic_type physic;
+public:
+  /* Enemy modes: */
+  enum BadGuyMode {
+    NORMAL=0,
+    FLAT,
+    KICK,
+    HELD,
 
- public:
-  void init(float x, float y, BadGuyKind kind);
+    MONEY_JUMP,
 
-  void action();
-  void draw();
+    BOMB_TICKING,
+    BOMB_EXPLODE,
 
-  void collision(void* p_c_object, int c_object,
-          CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
-  
- private:
-  void fall(bool dojump=false);
-  void remove_me();
+    STALACTITE_SHAKING,
+    STALACTITE_FALL,
 
-  void action_bsod();
-  void draw_bsod();
+    FISH_WAIT,
 
-  void action_laptop();
-  void draw_laptop();
-   
-  void action_money(); 
-  void draw_money();
+    FLY_UP,
+    FLY_DOWN
+  };
+public:
+  DyingType  dying;
+  base_type  base;
+  BadGuyKind kind;
+  BadGuyMode mode;
+
+  /** If true the enemy will stay on its current platform, ie. if he
+      reaches the edge he will turn around and walk into the other
+      direction, if false the enemy will jump or walk of the edge */
+  bool stay_on_platform;
+
+  Direction dir;
+
+private:
+  bool seen;
+  base_type old_base;
+  Timer timer;
+  Physic physic;
 
-  void action_bomb();
-  void draw_bomb();
+  Sprite*   sprite_left;
+  Sprite*   sprite_right;
 
-  void action_mrbomb();
-  void draw_mrbomb();
+  int animation_offset;
 
-  void action_stalactite();
-  void draw_stalactite();
+public:
+  void init(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform);
 
-  void action_flame();
-  void draw_flame();
+  void action(float frame_ratio);
+  void draw();
 
+  void collision(void* p_c_object, int c_object,
+                 CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
+
+  /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
+   * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
+   */
+  void kill_me();
+  
+private:
+  void action_bsod(float frame_ratio);
+  void action_laptop(float frame_ratio);
+  void action_money(float frame_ratio); 
+  void action_bomb(float frame_ratio);
+  void action_mrbomb(float frame_ratio);
+  void action_stalactite(float frame_ratio);
+  void action_flame(float frame_ratio);
+  void action_fish(float frame_ratio);
+  void action_bouncingsnowball(float frame_ratio);
+  void action_flyingsnowball(float frame_ratio);
+  void action_spiky(float frame_ratio);
+  void action_snowball(float frame_ratio);
+
+  /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
+   * ground */
+  void fall();
+  /** remove ourself from the list of badguys. WARNING! This function will
+   * invalidate all members. So don't do anything else with member after calling
+   * this.
+   */
+  void remove_me();  
+  /** let the player jump a bit (used when you hit a badguy) */
   void make_player_jump(Player* player);
+  /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
+   * direction
+   */
   void check_horizontal_bump(bool checkcliff = false);
+  /** called when we're bumped from below with a block */
   void bump();
-  void squich(Player* player);
+  /** called when a player jumped on the badguy from above */
+  void squish(Player* player);
+  /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
+  void squish_me(Player* player);
+  /** set image of the badguy */
+  void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right);
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
 
+/* Local Variables: */
+/* mode:c++ */
+/* End: */