Don't show "by", in case the author name is blank.
[supertux.git] / src / badguy.h
index f2919a1..6e53ec9 100644 (file)
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-// Interface: badguy
-//
-// Description:
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de> (C) 2003
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_BADGUY_H
 #define SUPERTUX_BADGUY_H
 
 #include "SDL.h"
-#include "bitmask.h"
-#include "type.h"
+
 #include "timer.h"
-#include "texture.h"
+#include "screen/surface.h"
 #include "physic.h"
+#include "sprite.h"
+#include "defines.h"
+#include "moving_object.h"
 #include "collision.h"
-
-/* Enemy modes: */
-#define NORMAL 0
-#define FLAT 1
-#define KICK 2
-#define HELD 3
-
-extern texture_type img_bsod_squished_left;
-extern texture_type img_bsod_squished_right;
-extern texture_type img_bsod_falling_left;
-extern texture_type img_bsod_falling_right;
-extern texture_type img_laptop_flat_left;
-extern texture_type img_laptop_flat_right;
-extern texture_type img_laptop_falling_left;
-extern texture_type img_laptop_falling_right;
-extern texture_type img_bsod_left[4];
-extern texture_type img_bsod_right[4];
-extern texture_type img_laptop_left[3];
-extern texture_type img_laptop_right[3];
-extern texture_type img_money_left[2];
-extern texture_type img_money_right[2];
+#include "serializable.h"
 
 /* Bad guy kinds: */
 enum BadGuyKind {
-  BAD_BSOD,
-  BAD_LAPTOP,
-  BAD_MONEY
+  BAD_MRICEBLOCK,
+  BAD_JUMPY,
+  BAD_MRBOMB,
+  BAD_BOMB,
+  BAD_STALACTITE,
+  BAD_FLAME,
+  BAD_FISH,
+  BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
+  BAD_FLYINGSNOWBALL,
+  BAD_SPIKY,
+  BAD_SNOWBALL,
+  BAD_WINGLING,
+  BAD_WALKINGTREE,
+  NUM_BadGuyKinds,
+
+  BAD_INVALID
 };
 
+BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
+std::string badguykind_to_string(BadGuyKind kind);
+void load_badguy_gfx();
+void free_badguy_gfx();
+
+class Player;
+
 /* Badguy type: */
-class BadGuy
+class BadGuy : public MovingObject, public Serializable
 {
- public:
-  int mode;
-  DyingType dying;
+public:
+  /* Enemy modes: */
+  enum BadGuyMode {
+    NORMAL=0,
+    FLAT,
+    KICK,
+    HELD,
+
+    JUMPY_JUMP,
+
+    BOMB_TICKING,
+    BOMB_EXPLODE,
+
+    STALACTITE_SHAKING,
+    STALACTITE_FALL,
+
+    FISH_WAIT,
+
+    FLY_UP,
+    FLY_DOWN,
+
+    BGM_BIG,
+    BGM_SMALL
+  };
+public:
+  DyingType  dying;
   BadGuyKind kind;
+  BadGuyMode mode;
+
+  /** If true the enemy will stay on its current platform, ie. if he
+      reaches the edge he will turn around and walk into the other
+      direction, if false the enemy will jump or walk of the edge */
+  bool stay_on_platform;
+
+  Direction dir;
+
+  Timer frozen_timer;  // gets frozen when a ice shot hits it
+
+private:
+  bool removable;
   bool seen;
-  int dir;
-  base_type base;
-  base_type old_base;
-  timer_type timer;
-  physic_type physic;
+  int squishcount; /// number of times this enemy was squiched
+  Vector target; // Target that badguy is aiming for (wingling uses this)
+  Timer timer;
+  Vector start_position;
+  Physic physic;
+  float angle;
+
+  Sprite*   sprite_left;
+  Sprite*   sprite_right;
+
+  int animation_offset;
+
+public:
+  BadGuy(BadGuyKind kind, float x, float y);
+  BadGuy(BadGuyKind kind, LispReader& reader);
+  virtual ~BadGuy();
+
+  virtual void write(LispWriter& writer);
+
+  virtual void action(float frame_ratio);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+  virtual void collision(const MovingObject& other, int type);
+
+  void collision(void* p_c_object, int c_object,
+                 CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
+
+  /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
+   * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
+   */
+  void kill_me(int score);
 
- public:
-  void init(float x, float y, BadGuyKind kind);
+private:
+  void init();
+  
+  void action_mriceblock(double frame_ratio);
+  void action_jumpy(double frame_ratio); 
+  void action_bomb(double frame_ratio);
+  void action_mrbomb(double frame_ratio);
+  void action_stalactite(double frame_ratio);
+  void action_flame(double frame_ratio);
+  void action_fish(double frame_ratio);
+  void action_bouncingsnowball(double frame_ratio);
+  void action_flyingsnowball(double frame_ratio);
+  void action_spiky(double frame_ratio);
+  void action_snowball(double frame_ratio);
+  void action_wingling(double frame_ratio);
+  void action_walkingtree(double frame_ratio);
 
-  void action();
-  void draw();
+  /** initializes the badguy (when he appears on screen) */
+  void activate(Direction direction);
 
-  void action_bsod();
-  void draw_bsod();
+  /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
+   * ground */
+  void fall();
 
-  void action_laptop();
-  void draw_laptop();
-   
-  void action_money(); 
-  void draw_money();
+  /** Turn enemy into a bomb. To explode right way pass true */
+  void explode(bool right_away);
 
-  void collision(void* p_c_object, int c_object);
+  /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
+   * direction
+   */
+  void check_horizontal_bump(bool checkcliff = false);
+  /** called when we're bumped from below with a block */
+  void bump();
+  /** called when a player jumped on the badguy from above */
+  void squish(Player* player);
+  /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
+  void squish_me(Player* player);
+  /** set image of the badguy */
+  void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right);
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
 
+/* Local Variables: */
+/* mode:c++ */
+/* End: */