added inheritance diagram for the gameobjects
[supertux.git] / src / badguy.h
index e084571..7b607e1 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
 #define SUPERTUX_BADGUY_H
 
 #include "SDL.h"
+#include "defines.h"
 #include "bitmask.h"
 #include "type.h"
 #include "timer.h"
 #include "physic.h"
 #include "collision.h"
 #include "sprite.h"
-
-extern Sprite* img_bsod_left;
-extern Sprite* img_bsod_right;
-extern Sprite* img_laptop_left;
-
-/* Enemy modes: */
-enum {
-    NORMAL=0,
-    FLAT,
-    KICK,
-    HELD,
-
-    MONEY_JUMP,
-
-    BOMB_TICKING,
-    BOMB_EXPLODE,
-
-    STALACTITE_SHAKING,
-    STALACTITE_FALL,
-
-    FISH_WAIT,
-
-    FLY_UP,
-    FLY_DOWN
-};
+#include "moving_object.h"
+#include "drawable.h"
+#include "serializable.h"
 
 /* Bad guy kinds: */
 enum BadGuyKind {
-  BAD_BSOD,
-  BAD_LAPTOP,
-  BAD_MONEY,
+  BAD_MRICEBLOCK,
+  BAD_JUMPY,
   BAD_MRBOMB,
   BAD_BOMB,
   BAD_STALACTITE,
@@ -70,7 +48,10 @@ enum BadGuyKind {
   BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
   BAD_FLYINGSNOWBALL,
   BAD_SPIKY,
-  BAD_SNOWBALL
+  BAD_SNOWBALL,
+  BAD_WINGLING,
+  BAD_WALKINGTREE,
+  NUM_BadGuyKinds
 };
 
 BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
@@ -78,82 +59,112 @@ std::string badguykind_to_string(BadGuyKind kind);
 void load_badguy_gfx();
 void free_badguy_gfx();
 
-struct BadGuyData
+class Player;
+
+/* Badguy type: */
+class BadGuy : public MovingObject, public Drawable, public Serializable
 {
-  BadGuyKind kind;
-  int x;
-  int y;
+public:
+  /* Enemy modes: */
+  enum BadGuyMode {
+    NORMAL=0,
+    FLAT,
+    KICK,
+    HELD,
 
-  BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_) 
-    : kind(kind_), x(x_), y(y_) {}
+    JUMPY_JUMP,
 
-  BadGuyData()
-    : kind(BAD_BSOD), x(0), y(0) {}
-};
+    BOMB_TICKING,
+    BOMB_EXPLODE,
 
-class Player;
+    STALACTITE_SHAKING,
+    STALACTITE_FALL,
 
-/* Badguy type: */
-class BadGuy
-{
+    FISH_WAIT,
+
+    FLY_UP,
+    FLY_DOWN,
+
+    BGM_BIG,
+    BGM_SMALL
+  };
 public:
-  DyingType dying;
-  base_type base;
+  DyingType  dying;
   BadGuyKind kind;
-  int mode;
-  int dir;
+  BadGuyMode mode;
+
+  /** If true the enemy will stay on its current platform, ie. if he
+      reaches the edge he will turn around and walk into the other
+      direction, if false the enemy will jump or walk of the edge */
+  bool stay_on_platform;
+
+  Direction dir;
+
+  Timer frozen_timer;  // gets frozen when a ice shot hits it
 
 private:
+  bool removable;
   bool seen;
-  base_type old_base;
+  int squishcount; /// number of times this enemy was squiched
+  Vector target; // Target that badguy is aiming for (wingling uses this)
   Timer timer;
+  Vector start_position;
   Physic physic;
+  float angle;
 
   Sprite*   sprite_left;
   Sprite*   sprite_right;
 
   int animation_offset;
-  size_t animation_length;
-  float animation_speed;
 
 public:
-  void init(float x, float y, BadGuyKind kind);
+  BadGuy(DisplayManager& display_manager, BadGuyKind kind, float x, float y);
+  BadGuy(DisplayManager& display_manager, BadGuyKind kind, LispReader& reader);
+  virtual ~BadGuy();
+
+  virtual void write(LispWriter& writer);
 
-  void action(float frame_ratio);
-  void draw();
+  virtual void action(float frame_ratio);
+  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
+  virtual void collision(const MovingObject& other, int type);
 
   void collision(void* p_c_object, int c_object,
-          CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
+                 CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
 
   /** this functions tries to kill the badguy and lets him fall off the
    * screen. Some badguys like the flame might ignore this.
    */
-  void kill_me();
-  
+  void kill_me(int score);
+
 private:
-  void action_bsod(float frame_ratio);
-  void action_laptop(float frame_ratio);
-  void action_money(float frame_ratio); 
-  void action_bomb(float frame_ratio);
-  void action_mrbomb(float frame_ratio);
-  void action_stalactite(float frame_ratio);
-  void action_flame(float frame_ratio);
-  void action_fish(float frame_ratio);
-  void action_bouncingsnowball(float frame_ratio);
-  void action_flyingsnowball(float frame_ratio);
-  void action_spiky(float frame_ratio);
-  void action_snowball(float frame_ratio);
+  void init();
+  
+  void action_mriceblock(double frame_ratio);
+  void action_jumpy(double frame_ratio); 
+  void action_bomb(double frame_ratio);
+  void action_mrbomb(double frame_ratio);
+  void action_stalactite(double frame_ratio);
+  void action_flame(double frame_ratio);
+  void action_fish(double frame_ratio);
+  void action_bouncingsnowball(double frame_ratio);
+  void action_flyingsnowball(double frame_ratio);
+  void action_spiky(double frame_ratio);
+  void action_snowball(double frame_ratio);
+  void action_wingling(double frame_ratio);
+  void action_walkingtree(double frame_ratio);
+
+  /** initializes the badguy (when he appears on screen) */
+  void activate(Direction direction);
 
   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
    * ground */
   void fall();
-  /** remove ourself from the list of badguys. WARNING! This function will
-   * invalidate all members. So don't do anything else with member after calling
-   * this.
-   */
-  void remove_me();  
+
   /** let the player jump a bit (used when you hit a badguy) */
   void make_player_jump(Player* player);
+
+  void explode();
+
   /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
    * direction
    */
@@ -165,8 +176,7 @@ private:
   /** squish ourself, give player score and set dying to DYING_SQICHED */
   void squish_me(Player* player);
   /** set image of the badguy */
-  void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right,
-        int animlength = 1, float animspeed = 1);
+  void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right);
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/